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海南大学课程论文
课程名称: 数据结构课程设计
题目名称: 黑白棋
学 院: 信息学院
专业班级:
姓 名:
学 号:
评阅意见
评阅成绩
评阅教师:
2011 年 12 月 17 日
2
目 录
一、 黑白棋简介……………………………………………………2
二、程序设计思路及实现界面图……………………………………3
三、程序设计算法性能分析…………………………………………6
四、实验总结…………………………………………………………6
五、实验代码…………………………………………………………7
3
一、 黑白棋简介
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),苹果棋,翻转棋。黑白棋的棋子和围
棋类似。但它的下法与围棋的很不相同。黑白棋是由黑方和白方两人进行的益智游戏。棋盘
为N×N方格,黑白棋总共使用N 个棋子,每个棋子分正反两面,分别是黑色和白色。轮到2
一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋子和原有的已方棋子夹
住对方的至少一个棋子(横竖斜夹均可),然后把被夹住的子变成己方的颜色(也叫吃子)。下
棋过程中,任何棋子既不会从棋盘上拿走,也不会从一个格子移到另一个格子,吃子时,不
会发生连锁反应,吃进的棋子不能再夹吃其他的子。当双方都无棋可下,或者方格全部占满
后,棋局结束,子多的一方为胜方。
4
二、程序设计思路及游戏实现界面
1、设计初始化棋盘函数
2、复制棋盘函数
3、显示棋盘函数
4、选择下棋类型
4、计算可落子的位置个数,及该位置落子后翻过的棋子的个数
5、设置棋子的稳定性(计算得分的依据),空白处除外
6、评价棋手得分
游戏开始选择类型和棋子:
5
打印棋盘棋手开始下棋输入下棋的位置:
游戏结束,统计棋数并分出胜负:
6
一局结束后选择是否继续:
7
三、性能分析
人机对战中稳定性算法用了8层循环,所以程序的性能为O (N8)级别
四、实验总结
这个程序主要用来实现黑白棋的人人对战,程序中的人机对战的算法主要参考别的程
序,而人人对战则相对简单所以以自己的能力就只实现了其中的人人对战部分,由于没有自
学MFC,所以界面不是很友好,直接在doc环境下运行,但程序总的实现了黑白棋的基本功
能,能够在doc下显示棋盘,判断棋手可下棋位置及最后判断出胜负。
8
五、程序代码:
#include iostream
using namespace std;
int const MAX=10000;
enum Color
{
WHITE=-1,BLANK,BLACK//是否能落子 //黑子
};
class Choice
{
public:
int posX;
int posY;
int score;
};
class Chessman
{
public:
enum Colo
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