南京理工大学《VC++程序设计》0504240208夏玫扑克牌游戏.docVIP

南京理工大学《VC++程序设计》0504240208夏玫扑克牌游戏.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
C++课程设计报告 姓名 夏玫 学号 0504240208 班 任课教师 钱芸生 时间 2006.9 教师指定题目 扑克牌游戏 评定难易级别 A级 实验报告成绩 一、题目名称:扑克牌游戏 二、难易等级: A级 三、程序设计思想 1、添加大小王:,修改类Deck,将一副扑克牌对象内的扑克牌个数增加两张,对这两张牌的面值及花色分别赋值“S”1(小王),“B”2(大王)。 2、创建一副扑克牌分发给四人并删除指定张:这个程序可以有一种编写方式,对原程序修改较小。 新建两个类,PerDeck类表示某一个人拿的牌,PlayDeck类表示四个人玩牌的过程,PerDeck类为Deck类和PlayingCard类的友元类,其数据结构如下: class PerDeck { PlayingCard m_Card[20]; //最多有二十张牌 //实际张数 public:int nNum; PerDeck(){} int MakePerDeck(Deck ,int); //对象初始化,参数为指定那副牌及实际赋值个数 void Show(); //显示 void SortFace(); //按面值排序 void SortSuit(); //按花色排序 int Delete(int n); //删除序号为n的那一张 }; class PlayDeck { //一共四人玩牌 public: PerDeck m_deck[4]; PlayDeck(){} void PlayCard(Deck ); //用指定的那副牌对四人分别赋值 void Show(); //显示 int DeleteOne(int row,int column); //删除一张,参数为第row 个人的第column张牌 int DeleteAll(int,int,int,int); //删除一轮,参数分别代表四人各删除哪一张 void SortDeckFace(); //对整副牌面值排序 void SortDeckSuit(); //对整副牌花色排序 }; 四、程序增加功能及实现办法 1、增加大小王 原定义的Deck类有一个52个Playing_Card的对象数组,增加大小王后便有54张牌,也就必须把原数组改为有54个对象的数组。因改动了原数组,所以后面的程序中凡有关数组的大小时均相应的把52改为54,也将相应的51改成53。 同时在Deck::Card_Make ()中,增加了对大小王的特定描述,在该函数的后面定义中,特意提出nNum为52或53的情况,以及相应的nValue值的定义,以便在生成一副牌的时候出现大小王,同时对nValue的定义对后面的面值排序做出铺垫。 2、分牌并显示 牌张数变为54张,由于在类中有定义的函数int MakePerDeck(Deck ,int);其可以根据定义的分牌数而给每个人分不同数目的牌,所以我用的分牌方式为键盘输入每人的牌数,从而进行分牌。在具体分牌的过程中,我利用牌的数组m_cardarray[i]和每个人的牌数组m_Card[i]用循环把删除后的牌依次发给4个人,然后用四个循环把四个玩家的牌输出。 3、界面设计 为使界面清晰可观,在程序中添加了一些菜单式的选择,同时也提供了返回的选择,以便在实际操作中更加有用。在程序中,为了使得可以返回操作,我运用了lable1,lable2,lable3,lable4,利用标签使得程序可以返回。同时对于有些数据的输入给予了提示:例如:输入牌总数不得超出删除后的总数,以及删除牌不得超过所拥有牌数(利用cout予以提示),同时,对于输入错误的给予错误提示(利用if条件语句,以及全局变量的应用),并予以重新输入。 五、程序设计中遇到的主要问题及解决办法 1、发的牌不是洗好的牌。 主要原因是分的牌是删除前的牌依次分的,循环时用的j值为0。 解决办法:将循环的j值改为 j=deck_1.nLastDelt+1; 。 2、输出的牌显示成了问号 主要原因:在分牌的过程当中,分牌数组中的i值有错,以至于没

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8135026137000003

1亿VIP精品文档

相关文档