52动量守恒.PPT

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52动量守恒

第 2 冊 單元 5.2 動量守恆 5.2 動量守恆 桌球 1 碰撞 在碰撞中,兩條守恆定律分別關於 實驗 5b 實驗 5b 1 碰撞 1 碰撞 碰撞前的動能 1 碰撞 實驗 5c 實驗 5c 1 碰撞 1 碰撞 碰撞前的動能 1 碰撞 實驗 5d 實驗 5d 1 碰撞 1 碰撞 碰撞前的動能 1 碰撞 1 碰撞 一個球落地後,反彈回原來的高度 h 1 碰撞 泥膠黏附地面(不反彈) 2 爆發式分散 爆發式分散: 實驗 5e 實驗 5e 2 爆發式分散 2 爆發式分散 彈開前的動能 2 爆發式分散 進度評估 3 – Q1 進度評估 3 – Q1 3 動量守恆 總動量在以下情況下,都是守恆的: a 直線上的碰撞 動量守恆定律: a 直線上的碰撞 a 直線上的碰撞 例題 7 兩名冰上曲棍球球員發生碰撞。 例題 7 mAuA + mBuB = (mA + mB) ? v a 直線上的碰撞 例題 8 例題 8 推開前的總動量 = 推開後的總動量 a 直線上的碰撞 例題 9 例題 9 例題 9 例題 9 進度評估 4 – Q1 進度評估 4 – Q2 進度評估 4 – Q2 進度評估 4 – Q3 進度評估 4 – Q3 進度評估 4 – Q3 3 動量守恆 例題 10 例題 10 例題 10 例題 10 b 平面上的碰撞 例題 11 例題 11 例題 11 進度評估 5 – Q1 進度評估 5 – Q2 4 動量守恆的例子 實驗 5f a 牛頓擺 4 動量守恆的例子 b 大炮和手槍的反衝 b 大炮和手槍的反衝 總動量 = 0 例題 12 氣槍的反衝速度 v = ? 例題 12 發射前氣槍和子彈的總動量 4 動量守恆的例子 4 動量守恆的例子 5 動量不守恆? 奔跑 5 動量不守恆? 5 動量不守恆? 例題 13 例題 13 例題 13 例題 13 例題 13 例題 13 例題 13 進度評估 6 – Q1 進度評估 6 – Q2 模擬程式 5.7 運動中增加質量 模擬程式 5.8 運動中移走質量 錄像片段 5.9 動量守恆 向前的動量 + 向後的動量 = 0 反衝速度 v 動量守恆 子彈發射時,手槍會反衝。 ? 例題 12 氣槍的反衝速度 171 m s–1 v = ? 3.5 kg 15 g 發射前 發射後 3.5 kg 氣槍的反衝速度 171 m s?1 v = ? 3.5 kg 15 g 0 = 3.5vr + 0.015 ? 171 根據動量守恆定律, vr = ?0.733 m s–1(向左) = 發射後氣槍和子彈的總動量 正 氣槍的反衝速度 c 太空漫步 太空衣配備了艙外活動裝置(裝有推進器的背包),它會噴出氣態氮。 ? 太空人會向相反方向移動。 裝置的不同位置都設有推進器噴嘴,太空人只要控制噴嘴,就能向不同方向移動。 炸彈爆炸時, 飛散的炸彈碎片在水平方向的總動量維持為零。 根據動量守恆定律, d 炸彈 動量 = mv 質量 = m 靜止 動量 = 0 v 我們和地球的總動量並不守恆! 質量 = m 為甚麼? m = 6 ? 1024 kg 所以它的運動不易察覺。 原因是地球的質量非常龐大。 一個球撞向一面固定在地面的牆壁時,球會反彈,而且動量出現改變。 ? 我們察覺不到牆壁和地球在移動 ∵ 地球的質量太大。 例題 13 高台跳水 高台跳水 60 kg 的跳水選手,跳起至平台上 0.5 m 的位置,然後落入水中。 跳水台有 25 級梯, 每級梯的高度 = 0.18 m 高台跳水 (a) 跳水選手從最高點到達水面所損失的勢能 = ? 跳水選手所損失的勢能 = 60 ? 10 ? (25 ? 0.18 + 0.5) = mgh = 3000 J 高台跳水 (b) 他入水 1 s 後才停下來。 (i) 他在水中所受的衝量 = ? 取向下為正。 u:跳水選手剛接觸水面時的速度 選手獲得的動能 = 選手失去的勢能 ? 60 ? u 2 = 3000 1 2 u = 10 m s–1 高台跳水 (b) (i) 衝量 = mv – mu = 60 ? (0 – 10) = –600 N s (ii) 他在水中時所受的平均淨力 = ? = –600 N(向上) mv – mu t = –600 1 = F 高台跳水 (b) (iii) 他在水中時所受的平均流體摩擦力 = ? 平均淨力 = mg – f –600 = 60 ? 10 – f f = 1200 N 平均流體摩擦力是 1200 N(向上)。 高台跳水 (c) 「自由下落時,跳水選手的動量並不守恆,因此,動量守恆定律是錯誤的。」 評論以上見解。 以上見解是錯誤的。 若只考慮跳水選手,則重量是作用

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