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率土之滨配将心得 阵容搭配思路分享.pdf
率土之滨配将心得 阵容搭配思路分享
配将是 《率土之滨》当中较为核心的一个内容。配将不仅仅是武将卡牌的组合 ,也要 虑相
应的技能组合 ,阵营组合 ,兵种组合。正因为 虑的因素很多 ,所以配将成为一个新手抓瞎 ,老
鸟也颇为头疼的问题。那么如何在如此众多的卡牌当中正确选择呢 ,我有以下几个方面的建议。
▋1.对阵营的选择
满级点将台提供的阵营加成如下 :
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+ 10%
两张同阵营 ,四维+8%
均不同则无加成。
10%的加成是对四围的直接加成 ,百分比加成 ,影响很大。
特别是五星将 ,加上突破以后这更是相当可观。
因此 ,在配将过程当中 ,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。
▋2.对兵种的选择
三骑兵加成 :速 ,攻+ 10%
三弓兵加成 :速 ,防+ 10%
三步兵加成 :攻 ,防+ 10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说 ,各有优点
相对来说 ,骑兵更适合物理攻击 ,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种 ,对队伍加成也是不可忽视的。
PS :切忌什么步兵前面顶 ,后面弓兵射。 骑兵冲一轮 ,步兵上去砍。
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。
这是策略游戏 ,并不是实战 ,我们要的是数据。
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▋3.攻击距离
攻击距离至少是大营3 ,中军2 ,前锋1。
这基本上是配将的常识 ,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题
。
写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋 ,在游戏初期 ,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的
。
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▋4 .技能距离和范
相对于攻击距离 ,技能距离和范围是很容易被人忽视的。
每个技能都有自己的作用距离和范围 ,如果不注意经常会出现技能打不到人 ,或者范围技能
只打到一个敌人的情况 ,大大损失输出。
以大火(焰焚)来说 :有效距离:4
目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)
有效距离和攻击距离类似。
形象来说 ,这个技能如果中军和前锋位置来带 ,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)
如果大营带 ,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)
这样差别就来了 ,同样释放一个技能 ,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。
所有技能都有同样的属性 ,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。
让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要 虑因素
▋5 .队伍核心
搭配队伍的重点来了 ,如何组建一个队伍呢。
找准一个核心 , 找准一个核心 , 找准一个核心!
重要的事情说三遍。
撇开全红五星满五星技能的土豪不说 ,对于普通玩家 ,存个月卡 ,花几个小钱的玩家来说 ,
凑齐标准阵容有难度 ,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为配将的
关键。首先看下你手上有啥 ,或许大都督只有一个吕蒙 ,或许魏骑只有一个夏侯渊 ,或许蜀国步
兵就一个赵云。然后你就一筹莫展 ,觉得脸不好或者是没法配队伍了。其实花些心思这些都不是
问题。
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▋配将思路 :
且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。
1.吕蒙队
吕蒙是个大家都公认的比较强的武将 ,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍 ,玩过一
段时间的都应该对这个阵容不陌生。可惜 ,你只有一个吕蒙 ,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙
。
虽然及不上大都督的加成完备 ,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成 ,四星卡轻松突破觉醒
,可堪一用。
本队优势 :
1.吕蒙+李儒的双物理控制 ,大大减少战损 ,就算打8级城也不会容易一回合全灭。
2.鲁肃辅
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