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基于头发的教程.doc

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基于头发的教程

毛发基础教程 之前的自不用提直接来讲有用的。 毛发的静态曲线 毛发的静态曲线可以约束毛发或者骨骼等其他可以依附曲线的物体为之定型,并产生动力学效果。如图: 上图所示,Display/Rest pesition是显示静态曲线的命令。 而上面对号的选项是创建静态曲线的命令。 上面Display里面的选项非常有用。 C 显示毛发 S显示毛发起始针曲线 R显示毛发静态曲线 C 当前的和起始的 C 当前的和结束的 A 显示全部 这里经常调节第2和第3项来控制毛发形态。 毛发用在NURBS曲线的方式创建可以进行放样,旋转等NURBS编辑,并且带有动力学效果。可以制作很多效果。 起始位置和静态位置的设置。 起始位置: From Current 设置毛发的状态定型起始位置。 From Rest 静态曲线设置为起始位置 静态位置: From Start 起始曲线的位置设置为静态位置。 From Current 当前毛发设置为静态位置 下面继续介绍Modify Curves 注意:这个菜单是和Display命令菜单结合使用的,主要控制一些隐藏的曲线而设立的。 Lock Length 锁定曲线的长度。 Unlock Length解除锁定长度 Straighten 拉直 Smooth平滑 Curl卷曲 Bend弯曲 Scale Curvature 缩放曲线曲度 动力学转换关键针的方法是: 这里介绍一个非常好用的播放操作方式。 这个方式在动力学结算中Solvers/ Interactive Playback命令这个命令可以交互式播放毛发和动力学。 创建约束Create Constraint(注意:这里的每一项命令都是只能控制曲线的) Rubber Band 点约束 Transform 平行约束 Stick 交叉捆绑 Hair to Hair 当运动物体时,捆绑的毛发做有规律的运动。 Hair Bunch 与上一个类似 Collide Sphere 碰撞球体 Collide Cube 碰撞方体 头发选择转换Convert Selection To Follicles选择发囊 To Start Curves选择起始曲线 To Rest Curves选择静态曲线 To Current Positions到当前选择 To Hair Systems到头发 To Hair Constraints到头发约束 To Start Curve End CVs选择开始曲线末端CVs To Rest Curve End CVs到静态曲线末端CVs To Start and Rest End CVs到开始和静态曲线末端CVs 当前场景的毛发系统的属性节点显示在这里,选择这里就是选择当前场景所有的头发。 Make Selected Curves Dynamic 创建曲线转换成头发 Make Collide 拾取碰撞物体 Assign Paint Effects Brush to Hair将绘笔属性增加到头发曲线上。(选择毛发曲线然后打开Visor绘笔窗口,选择曲线加选绘笔的样式执行此项即可。 Transplant Hair 移植头发 Create Cache创建缓存区 Append to Cache追加缓存区(就是当更改动画后使用这个来增加以前没有的动画缓存 Truncate Cache剪切掉时间线后面的缓存区 Delete Cache删除缓存 Delete Entire Hair System删除头发系统 毛发自身属性 首先看毛发属性总纲 Clump and Hair Shape基本属性 Dynamics动力学 Collisions碰撞 Turbulence抖动 Shading阴影组 Displacements置换 Multi Streaks线条分布 Render Stats渲染 下面讲解属性 Display Quality显示过滤,可以节省显存 Hairs Per Clump 头发根数 Balbness Map Sub Segments头发的段数 Thinning长度随机值 Clump Twist自身旋转角度 Bend Follow毛发的厚度 Clump Width毛发分散值可以最大限度覆盖物体 Hair Width每根毛发的宽度 Clump Width Scale控制毛发形态 Hair Width Scale控制毛发宽度(需渲染) Clump Curl卷曲(适合辫子生成) Clump Flatness形成面片的属性(就是说毛发排列成面片) 动力学模块 Iterations重复值就是说动力学精度 Length Flex长度拉伸值 Stiffness硬度值 Stiffness Scale硬度曲线编辑器 Drag拉力(模拟在水里的效果) Damp阻尼(模拟在水里的效果) Fri

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