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基于头发的教程
毛发基础教程
之前的自不用提直接来讲有用的。
毛发的静态曲线
毛发的静态曲线可以约束毛发或者骨骼等其他可以依附曲线的物体为之定型,并产生动力学效果。如图:
上图所示,Display/Rest pesition是显示静态曲线的命令。
而上面对号的选项是创建静态曲线的命令。
上面Display里面的选项非常有用。
C 显示毛发
S显示毛发起始针曲线
R显示毛发静态曲线
C 当前的和起始的
C 当前的和结束的
A 显示全部
这里经常调节第2和第3项来控制毛发形态。
毛发用在NURBS曲线的方式创建可以进行放样,旋转等NURBS编辑,并且带有动力学效果。可以制作很多效果。
起始位置和静态位置的设置。
起始位置:
From Current 设置毛发的状态定型起始位置。
From Rest 静态曲线设置为起始位置
静态位置:
From Start 起始曲线的位置设置为静态位置。
From Current 当前毛发设置为静态位置
下面继续介绍Modify Curves
注意:这个菜单是和Display命令菜单结合使用的,主要控制一些隐藏的曲线而设立的。
Lock Length 锁定曲线的长度。
Unlock Length解除锁定长度
Straighten 拉直
Smooth平滑
Curl卷曲
Bend弯曲
Scale Curvature 缩放曲线曲度
动力学转换关键针的方法是:
这里介绍一个非常好用的播放操作方式。
这个方式在动力学结算中Solvers/ Interactive Playback命令这个命令可以交互式播放毛发和动力学。
创建约束Create Constraint(注意:这里的每一项命令都是只能控制曲线的)
Rubber Band 点约束
Transform 平行约束
Stick 交叉捆绑
Hair to Hair 当运动物体时,捆绑的毛发做有规律的运动。
Hair Bunch 与上一个类似
Collide Sphere 碰撞球体
Collide Cube 碰撞方体
头发选择转换Convert Selection
To Follicles选择发囊
To Start Curves选择起始曲线
To Rest Curves选择静态曲线
To Current Positions到当前选择
To Hair Systems到头发
To Hair Constraints到头发约束
To Start Curve End CVs选择开始曲线末端CVs
To Rest Curve End CVs到静态曲线末端CVs
To Start and Rest End CVs到开始和静态曲线末端CVs
当前场景的毛发系统的属性节点显示在这里,选择这里就是选择当前场景所有的头发。
Make Selected Curves Dynamic 创建曲线转换成头发
Make Collide 拾取碰撞物体
Assign Paint Effects Brush to Hair将绘笔属性增加到头发曲线上。(选择毛发曲线然后打开Visor绘笔窗口,选择曲线加选绘笔的样式执行此项即可。
Transplant Hair 移植头发
Create Cache创建缓存区
Append to Cache追加缓存区(就是当更改动画后使用这个来增加以前没有的动画缓存
Truncate Cache剪切掉时间线后面的缓存区
Delete Cache删除缓存
Delete Entire Hair System删除头发系统
毛发自身属性
首先看毛发属性总纲
Clump and Hair Shape基本属性
Dynamics动力学
Collisions碰撞
Turbulence抖动
Shading阴影组
Displacements置换
Multi Streaks线条分布
Render Stats渲染
下面讲解属性
Display Quality显示过滤,可以节省显存
Hairs Per Clump 头发根数
Balbness Map
Sub Segments头发的段数
Thinning长度随机值
Clump Twist自身旋转角度
Bend Follow毛发的厚度
Clump Width毛发分散值可以最大限度覆盖物体
Hair Width每根毛发的宽度
Clump Width Scale控制毛发形态
Hair Width Scale控制毛发宽度(需渲染)
Clump Curl卷曲(适合辫子生成)
Clump Flatness形成面片的属性(就是说毛发排列成面片)
动力学模块
Iterations重复值就是说动力学精度
Length Flex长度拉伸值
Stiffness硬度值
Stiffness Scale硬度曲线编辑器
Drag拉力(模拟在水里的效果)
Damp阻尼(模拟在水里的效果)
Fri
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