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第一章IT概论zhh2010
第一章 IT概论 21世纪的人应具有的四项技能: 英语、法律、驾驶、计算机 Being Fluency with IT 技能: 掌握常用软件能力:邮件、文字处理、搜索等应用 概念:支撑信息技术的基础知识:信息数字化:算法与数据 能力:利用计算机等信息技术解决实际问题的能力:信息思维模式。 Being Fluency with Information Technology 1 组装计算机; 2 操作系统; 3 文字处理; 4 图像、图形处理; 5 网上连接; 6 搜索信息; 7 信息交互; 8 电子表格; 9 数据库存取; 10 联机帮助。 Being Fluency with Information Technology 1 计算机基础知识; 2 信息系统组织形式; 3 网络基础知识; 4 信息数字化表示; 5 信息组织; 6 建模与抽象; 7 算法与编程; 8 普适性; 9 IT的局限性; 10 IT对社会影响。 Being Fluency with Information Technology 1 推理能力; 2 把握复杂性; 3 检验方案正确性; 4 发现错误能力; 5 收集与评估信息; 6 利用IT协作能力; 7 IT交流能力; 8 接受意外; 9 预见能力; 10 抽象力。 知之莫如欲知,欲知莫如乐知 深者得其深,浅者得其浅 知者行之始,行者知之成 1946年2月,ENIAC的诞生 冯.诺伊曼——计算机之父 华罗庚——中国计算机奠基人与开拓者 1956年中科院计算技术研究所 1958年,中国第一代计算机——八一型数字计算机 银河系列及曙光系列大型机 曙光5000 IBM Road runner 现代意义上的文盲,是指……不能使用计算机有效地检索和获得所需资料的人。 联合国教科文组织 计算机与我们的生活 计算机网络 将地理上分散的,具有独立处理功能的多个计算机相互连接,按照网络协议进行数据通信,由功能完善的网络软件实现资源共享的计算机系统的集合。 娱乐 多媒体、虚拟世界、游戏 多媒体 2001年,中国首部全数字偶像《青娜》问世,200万打造5分钟短片。 青娜是个充满个性而又时尚的女孩,她青春、活泼、健康、现代、具有流行气质。其洋味十足的名字CHYNA其实取自中国英文名称“CHINA”的谐音,由此可见制作者对其所寄予的厚望——展现中国数字电影的最高水平并成为中国青年爱戴的偶像。 虚拟现实技术 北大《故宫》——1994年 游戏 联众/CS/聊天 计算机与我们的生活 分布式控制 人工智能——博弈 1958年,IBM“思考”——第一台能下棋的计算机,200步/秒 1997年卡斯帕罗夫败于IBM的“深蓝” 2003年2月,卡斯帕罗夫与“小深”战平。 2004年,棋后诸宸与清华紫光对弈,败阵 2006年,“中国象棋第一人”许银川与浪潮天梭战平 公安中的应用 计算机与我们的生活 计算机不能干什么 第一章 IT概论 本章要点 1.1 信息 一般认为:信息是在自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在的一切物质和事物的属性。 信息的两个明显特征:广泛性与抽象性。 史上五次信息技术革命 信息世界与信息社会 信息战 信息经济 知识爆炸 信息战 美国理想的信息战 (1)将计算机病毒送入敌方的电话交换枢纽,造成电话系统全面瘫痪。 (2)用定时计算机逻辑炸弹摧毁敌方控制铁路和部队调动的电子运输指挥系统,造成运输失控,使部队和军需物资调动隐于混乱。 (3)干扰无线电信号,并通过无线电向敌方的战场指挥官发出一些伪造的命令,把敌人的部队调动分布在荒山野岭,使之失去有效的战斗力。 信息经济 (1)美国同信息直接与间接有关的部门在国内生产总值中所占的比重已达到80%; (2)蓝领职工占全国职工的比重,从90年代中期的20%缩减到目前的10%;非专业的白领职工占全国职工的比重,在这15年左右的时间内,从40%减少到20%;而专业性白领职工,即知识型人员,则从40%迅速增加到60-70%。 知识爆炸 指人类拥有的知识量的急剧膨胀,使处理信息变的更加困难的现象。 英国技术预测专家詹姆斯.马丁的测试结果表明:人类知识在19th50年翻一番,20th初每10年翻一番,70年代后每5年翻一番,而近10年,每3年翻一番. 国际21th教育委员会提交了一份报告,提出《教育的四大支柱》新构想,即:学会认知,学会做事,学会共同生活,学会生存。 学会认知:对于知识的学习,强调的是让学生掌握认知的手段、方法,即
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