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流体驱动力
原理:我是用一个pTorus作为流体发射器,然后给一个volumeAxis场,做好一定的形态后,用流体来驱动粒子。。。
?
首先我们建一个模型,随便你,但你用的这个模型也会影响到你之后粒子的形态,我用的是如下图:
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HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b28e60ad78 \t /s/_blank
然后创建流体,用这个物体作为流体发射器,表面发射:
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?
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b29f8f696f \t /s/_blank
由于我们做的光效是由无到有的过程,所以我把流体发射器密度属性上key了个动画:
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b2a75e49ad \t /s/_blank 流体的属性参数:
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b2b36b61e0 \t /s/_blank HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b2ba8f2061 \t /s/_blank
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b2c14bfd2c \t /s/_blank swirl 和noise的key帧参数:
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770x7a2b7a7aa871 \t /s/_blank HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770x7a2b7ac407bf \t /s/_blank 继续流体的参数:
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b2d69ec0b1 \t /s/_blank
?
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b2eb734863 \t /s/_blank 最后再把质量调一下,阴影打开就行了:
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770x7a2b7e79ca24 \t /s/_blank 然后建立个地面,与流体碰撞,这样便于模拟,播放一下,看到流体是这样的:
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b334cdd26d \t /s/_blank 这个与那个效果好像不太一样,接着我们再加个漩涡场就好了,给流体添加一个volumeAxisField,把场的大小
Magnitude做个动画:
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5 \t /s/_blank 场的其他参数如下:
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b3fc202b81 \t /s/_blank 之后再播放动画,流体就变成这个样子了:
HYPERLINK /showpic.html \l blogid=ab9bbturl=/orignal/ab9be770xc5b344e094d8 \t /s/_blank 流体的形态大致就这样了,因为我们主要体现的是粒子,只要流体有那个形态就行了,流体的一些参数你也可以根据你个人而定,这些都不是死东西
?
接着我们就开始制作粒子部分了,我们还用之前的那个模型发射粒子,这样也好更匹配,用表面发
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