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GBA游戏制作(GBA game production)
GBA游戏制作(GBA game production)
GBAS是Gameboy Advance开发系统(Gameboy Advance开发系统)的缩写,它主要的功能便是用来做GameBoy Advance游戏以及数据的传输,使用者可以自行将自己所撰写的GameBoy Advance软件透过GBAS烧录机传至GBAS 64m或GBS 128m的覆写卡上面,然后插入GameBoy Advance的主机执行。就是说,如果你自己也会开发GBA的游戏的话(据说对于好的程序员不是很难),那么你根本不需要任天堂的授权,就可以把自己开发的GBA游戏直接通过GBAS系统在GBA上游玩。
GBAS烧录机的功能除了负责将GameBoy Advance的软件传输至覆写卡外,他还具备可将原版GameBoy Advance卡带备份至计算机储存成*。GBA的计算机档案,或者将原版GameBoy Advance卡带以及GBAS覆写卡中的记忆存盘备份成*。SAV的计算机档案。这些备份的档案均可配合各种GameBoy Advance计算机仿真器执行。而这就意味着你可以利用这款系统自由把网络上的GBA游戏的ROM通过GBAS烧录机直接拷贝到专用GBAS卡带上,想想网络上已经可以执行的GBA游戏ROM的数量,是不是有些心动了?
应该说GBAS是一个相当完善的系统,虽然这款系统刚刚开发完毕,但是它在功能上已经相当优秀了,那我们现在看看它有那些特点。
一、EEPROM特殊记忆支持:这款GBAS是目前唯一支持EEPROM记忆格式的GBA开发工具,也是目前唯一可以对应超级马里奥(日/美)的开发工具。哈哈,要知道超级马里奥大冒险的美版还没有出啊,而在网络上,这个游戏的ROM早就有了,所以大家可以看到在图片中执行的GBA游戏就是超级马里奥大冒险的美版。
二、超大电池记忆:超大1m电池记忆,支持所有游戏记忆(包括游戏王五代的超大电池记忆也能支持)。这个特点是相当好的,也比较贴近玩家的特点,一般来说,用了这个东西,什么游戏的记录都不会出问题了,玩家完全没有必要担心、GBAS的记忆空间不足。
三、合卡功能:GBAS支持合卡,64m版本可支持两个32m的游戏合卡。这样,玩家可以一次录进两个32m的游戏,使GBAS成为一个合卡,要是玩家拥有的是128m的覆写卡,嘿嘿,那就可以让你的GBAS成为4合1卡了,这样就节约了游戏烧录拷贝的时间,当然,128m的卡几个自然要高得多了。
四、操作接口:全新窗口下烧录接口(包含游戏上载,下载以及游戏记录文件上载下载功能)全新修正了游戏传输问题,更快速更准确,支持窗口9x作业平台,安装容易使用方便,使用者完全不用担心会出什么问题。
GBA的软件制作烧录系统- GBAS
简单入门—
一。GBA开发包-- devkitadv简介
devkitadv主要包括两部分,一是GCC +编译器,二是GBA库。
GCC +编译器功能和我们常用的VC差不多,只不过少了个编辑源代码的文本编辑器(至少我没发现,我用的是EditPlus、UltraEdit也可以),还有就是--不支持类(类),真是让人头痛,只能用结构来替代。它的作用是把我们写的代码编译成二进制的可执行文件,当然这个可执行文件是相对GBA和GBA模拟器而言的。就象Windows里的exe文件无法在MAC机上使用是一样的道理;
GBA库提供了图像,控制及声音一系列的函数,
In combination with GCC++
Download address: http://occultforces.mine.nu/~darkfader/gba/files/devkitadv.zip
Two. Installation of DevKitAdv
Nothing to say, after decompression can be used directly, compile the path to set DevKitAdv, you can recommend a batch file, such as go.bat
Set PATH=d:\devkitadv\bin;%PATH%
CMD (Win98 is command)
Three. The simplest GBA program (T1)
/ / main.c
/ / some basic data types
Typedef unsigned char u8;
Typedef unsigned short u16;
Typedef unsigned long u32;
#define * REG_DISPCNT (u16*) 0/ / display register address
#define VRAM / / 0x060
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