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14-5-14-昆虫和休闲文化
昆虫与休闲文化;;2006年4月22日至10月22日,杭州举办了世界休闲博览会。
博览会以“休闲——改变人类生活”为主题,融休闲、旅游、娱乐、会议、展览、大型活动于一体 ;世界休闲博览会;一、休闲概述;;2、休闲产业;3、休闲对人类发展的意义;4、认识休闲时代的到来;二、“休闲”内涵;(1)休闲是生命的自由
人类是唯一懂得自由、追求自由并创造着自由的物种。
作为自然人,为满足生存与生理的基本需要,人们渴望了解自然,寻求自由;作为社会人,为满足交往、成功、公平、尊重、安全等需要,人们企求规范自身,获得自由。
休闲的本质是自由,走向休闲就是走向生命的自由。
从休闲体验的角度出发,自由是一种摆脱压力的感觉,一种无拘无束的精神状态。
;(2)休闲是生命存在的方式
休闲是生命的一种状态,也是生命存在的必然方式。
B. 休闲是人生的一种自觉,也是人生生活态度的一种自觉。;C.“春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪;若无闲事挂心头,便是人间好时节。
D.休闲不能承受生命之“重”,它必须摆脱外在的压力,保持自我的本真,回归生命的本真。
E.“休闲提供的不是一条愤世嫉俗的现代意义上的逃避之路,而是一条回归之路,即返回到健康、平衡的天性上来,返回到一种崇高而和谐的状态上来。
;“终日昏昏醉梦间,忽闻春尽强登山,因过竹院逢僧话,又得浮生半日闲” 。
唐朝李涉感叹自己终日昏昏然劳劳碌碌,忽然得知春天将尽赶快去登山,恰遇高僧与之闲话,方觉自己在虚浮的人生中,获得半日的清闲。
;二、我国休闲文化存在的问题;(二)休闲时间——公务员和外企员工的闲暇时间最少
大城市公务员群体里,多数都认为“闲暇时间太少,很不够用”。其中,83% 的人认为主要影响因素是“工作时间太长,占用了休闲时间”。
;(三)休闲支出——与收入密切相关
在年收入3~5万元、5~10万元及10~20万元的年轻人中,休闲支出分别约占其收入的10%左右、20~30%和30~40%。
可见,随着收入的增加,休闲支出也随之增加。
;(四)休闲方式——仍显单调
下班后的首选休闲方式分别是看电视、读书、阅览报纸杂志、上网冲浪等。
在周末健身方式的选择中,获选率最高的几个选项按其高低依次是“看电视”、“休息,什么都不做”、“看书、报刊杂志等”、“看电影、话剧、听音乐等文化消费活动”、“上网冲浪”、“参加社交活动,如走亲访友”、“打牌打麻将等”、“运动健身”和“短程旅游”。;(五)休闲状态——多数人并不满意
在满意度调查中,有个明显特征,即休闲时间越少,少到每周20小时以下时,被调查者对自己休闲活动的满意度越低,42% 的人认为自己的休闲满意度在10~39分之间。每周休闲时间40-44小时的人对自己的休闲满意度打分多在70~79分之间。
;(1)把休闲等同于休息
A. 是休息,是指人们满足生理需要以及消除体力疲劳、恢复工作精力的活动,和劳动的再生产相联系。
B. 是人们在工作时间、家务劳动时间和满足生理需要时间等日常必要时间以外的闲暇时间内进行的自由活动和体验,它更多地体现人的闲情逸致,具有独特的文化精神底蕴。
;(2)把休闲等同于游手好闲。
游手好闲带有贬义,含有无所事事、不做正事之意。
休闲不是空耗时间,可以自由支配的自由时间也是创造的时间。在现实生活中,人在文化享受和创造方面的活动,大部分是在闲暇活动中进行的,休闲无论是对个人还是对社会来说都是一种财富。
;(3)把休闲等同于玩甚至是玩物丧志。
休闲不是简单的玩,胡乱的玩,而是高质量的玩,即有学问的玩,有技术的玩,有文化的玩。休闲不仅是娱乐,还是一种学习,一种对意义的追求。
;(4)把休闲等同于消费。
人们往往把休闲看成是购物、旅游,没有钱就没有休闲,有钱的人才是有闲的人。休闲确实是一种消费,但它消费的是时间,不一定要有金钱的支出和物质的消耗。散步和沉思等非消费性的休闲行为同样能让人获得愉悦,满足更高的、心灵的和精神的追求。可见,休闲不仅是一种消费,也是一种创造性的生产,与人性、个性的全面发展是联系在一起
;五、休闲文化的类型;3.游艺娱乐型。主要包括各类游戏、游艺活动,群众性的各种文化、艺术、娱乐活动以及非竞技的体育锻炼、保健活动。
4.竞技博弈型。主要包括各类公开的大众化的体育比赛、各种趣味性的技艺比赛、某些挑战人类身体极限的非专业的探奇冒险活动以及各种门类的棋牌博弈活动。
;5.虚拟互动型。主要包括通过网络、手机、互动电视等现代信息传输手段所进行的各种具有互动特征的休闲娱乐活动。其中网上互动的形式最为常见。
6.求知探创型。主要包括主体在业余时间对人类已知的各种知识、技能的学习, 对未知世界奥秘的思考、探寻、求索, 通常表现为因兴趣所致的各类读书、交流、研讨活动。
;7. 宗教慰藉型。主要包括部分群众(非专职宗教信徒)定期地直接参与某些有组织的宗教活动
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