高级三维设计课程教学大纲.docVIP

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《高级三维设计》课程教学大纲 I 课程实施细则 一、教师信息 姓名: 叶珽 职称:讲师 办公室: 数媒中心 208 电话电子信箱:bcyt2002@ 答疑时间:周三下午 二、课程基本信息 课程名称(中文):高级三维设计 课程名称(英文):Advanced 3D Design 课程性质: □公共必修课 □专业必修课 ■限选课 □任选课 □实践性环节 课程类别*:□学术知识类 ■方法技能类 □研究探索类 □实践体验类 课程代码: 周学时:4 总学时:64 学分:4 先修课程:《三维动画制作基础》、 《后期特效》等 开设专业:数字媒体艺术专业 三、课程简介 《三维动画艺术》课程是数字媒体艺术专业的重要核心课程,主要针对三维动画制作流程中所必需的技能和专业素质所开设,目的是要学生在实践过程中掌握各种三维工具的使用技术和创建方法,具备三维高级制作的能力。? 本课程以行业中广泛应用的软件MAYA为平台,首先学习进阶制作方法,然后以实际或模拟的项目任务层层深入,掌握高级三维制作的要领,并能够根据任务状况确定动画制作方式,从而达到行业动画制作要求的水平。 四、课程目标 本课程是作为高级三维动画之上的综合实践课程。由于学生在本课程之前已经有了相当的三维软件运用操作能力和后期软件合成水平,所以本课程以实际项目为主轴,通过对高级三维制作软件平台的讲解和实际案例的分解操作实践,试图达到以下教学目标: 1)让学生在以前操作的基础上,熟练掌握实际工作中运用的软件平台,并能初步制作合乎影视规范的三维艺术作品。 2)初步掌握三维造型方法和三维造型思维过程,能独立创造较复杂的三维特效视频。 3)了解团队合作的重要性,能够分工合作完成复杂的特效项目。 五、教学内容与进度安排* 需要清晰地呈现每周的教学内容、学习要求和课后作业等,学生由此可以准确地了解每周的学习任务。如果当周有分量较重的活动环节的安排,需在“单章教学设计”部分呈现完整的活动设计。学生在每周课后需根据教学进程的安排,对本周的任务和下周的安排加以了解,并进行相关准备。 教学 周次 授课内容及重难点 授课形式 课外学习要求 1 材质与贴图的总结1 面授、案例讲解 材质特性 2 分层渲染概述1 面授、案例讲解 Maya层渲染预设 3 分层渲染概述2 面授、案例讲解 分层渲染大纲 4 光影与合成实例1 面授、案例讲解 Photoshop合成实例 5 光影与合成实例2 面授、案例讲解 After Effects基础 6 光影与合成实例3 面授、案例讲解 After Effects基础 7 动画制作案例1 面授、案例辅导 动画工具使用 8 动画制作案例2 面授、案例辅导 动画工具使用 9 动画制作案例3 面授、案例辅导 动画工具使用 10 绚丽LOGO效果合成 面授、案例辅导 绚丽LOGO效果合成 11 新闻案例分析制作 面授、案例辅导 新闻案例分析制作 12 新闻LOGO制作技法 面授、案例讲解 新闻LOGO制作技法 13 栏目流行设计1 面授、案例辅导 栏目流行设计1 14 栏目流行设计2 面授、案例讲解 栏目流行设计2 15 最终作品后期指导 面授、案例辅导 最终作品后期指导 16 最终作品后期指导 面授、案例讲解 最终作品后期指导 六、修读要求 本课程中,教学主要以实战案例为主;对教学结果的评估则更多以学生操作实践和最后完成的实际作品为评价主体。本课程实验上机学时更多。 七、学习评价方案 由于本课程是以培养学生的实际操作能力为主,所以作品在本课程中占有重要地位。一切从作品出发,从最后的实际效果出发,以实践来检验学生的最后学习效果和教师的教学效果。本课程考核以作品考核为主。结合每次实验所做平时作品,综合给出最终成绩。其中最后考试及平时作品的成绩比例为:6:4 比值 具体内容 平时成绩 40% 考勤20%、平时作业20% 期末成绩 60% 作品考试 八、课程资源 教 材: 《Maya动画角色绑定技术解析》,【美】Tina OHailey 主编,人民邮电出版社 2015 参考书目: 《Maya光影与合成技术实录》,5DS实训讲师 罗军 主编,清华大学出版社,2010 3

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