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渴望虚拟空间%3a1990年代媒体艺术的技术想象.pdf
2017年5月 上海大学学报(社会科学版) May2017
第34卷第3期 JournalofShanghaiUniversity(SocialSciences) Vol.34No.3
doi:10.3969/j.issn10076522.2017.03.008
渴望虚拟空间:1990年代媒体艺术的
技术想象①
1 2
西蒙·佩尼 , 段 似 膺 译
(1.加利福尼亚大学欧文分校 克莱尔·特雷弗艺术学院,美国欧文92697;
2.上海大学上海电影学院,上海200072)
摘要:20世纪90年代是数字计算带着它的互动性、图形用户界面、互联网与万维网
在文化中爆发的时期。“虚拟空间”与“虚拟性”这两个概念是架构90年代媒体艺术理
论与实践的基础。然而,“虚拟空间”的概念本身是有缺陷的,这一方面是由于其内涵包
括了处于快速变化中的各种技术,其中包括“增强现实”与“混合现实”向当代的普适计
算范式的迅速转型,还涉及“永远在线”的移动计算、GPS追踪以及物联网等。这种复杂
性还因为第一代数字艺术家与数字文化研究者在技术领域知识上的欠缺而被放大。另
一方面则是因为长期以来,西方社会一直对笛卡尔的二元论持有一种未经反思的普遍
信念,这种精神 身体的二元论隐含在物质与信息(作为硬件与软件)的对立(修辞上
的)中,使其在文化规范中得到强化。而艺术圈却一直持有一个不同的、“具身”的以及
多样化的存在观,尽管极少诉诸文字或工程学上的方程式,这种存在观却以一种行动
的、直接诉诸感官的艺术实践的方式得到了表达。这些复杂的文化力量共同造就了一
个令人晕眩又困惑的话语混合体。在90年代的人机交互(HCI)领域,这些问题一直存
在,并且作为哲学观念包袱的一部分参与了主流认知学范式的塑造,影响了技术发展及
其相关的话语。而媒体艺术家们的独立研究由于兼具了传统“具身”式的艺术感知与计
收稿日期:20160910
基金项目:国家留学基金委联合培养资助项目(2015)
作者简介:西蒙·佩尼(1955 ),男,澳大利亚人。美国加利福尼亚大学欧文分校艺术学院教授,从事
新媒体艺术创作与研究工作。
译者简介:段似膺(1986 ),女,上海人。上海大学上海电影学院博士研究生,主要研究领域为新媒体
艺术与美学。
①译者注:这篇文章首次发表于2010年,作者于2016年对原文做了部分改动,本文根据作者授权的修改稿译
出。参见Penny,S.(2010).“DesireforVirtualSpace:theTechnologicalImaginaryin90sMediaArt.”Spaceand
Desire:ScenographicStrategiesinTheatre,ArtandMedia.ZurichUniversityoftheArts,ZHDKZurich.
万方数据 — 104—
第3期 西蒙 ·佩尼,段似膺 译:渴望虚拟空间:1990年代媒体艺术的技术想象
算式的抽象思维,正是厘清90年代的数字文化在理论与实践上的技术与话语发展及
“虚拟性”相关的问题,并构想相应的解决方案的独一无二的切入口。一般说来,这些独
立研究要远远早于学术机构与商业公司。
关键词:虚拟现实;虚拟性;具身;沉浸媒体;新媒体艺术
中图分类号:G206.7;J005 文献标志码:A 文章编号:10076522(2017)03010417
编程对大部分人来说还很神秘,软件“包”
构建20世纪90年代的媒体艺术史
的概念刚刚出现;图形用户界面刚成为商
如果没有建立起历史语境,任何与眼前 品不久,“所见即所得”仍处在争议之中;
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