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培训拓展游戏
Allanyang78@126.com * 培训游戏 * 数字接龙 游戏描述: 从1报到60,每人每次可报一至两个数字; 过程中报号不能重复,不能抢报,不能跳号,如有上述情况,回到1从新开始报号; 事前不可进行沟通,游戏中不可通过手势等肢体语言进行交流 整个游戏采用计时的方式(最快为20秒)。 游戏过程: 宣布游戏规则并答疑后,马上开始; 在出现四五遍差错后,给予2分钟的时间讨论; 游戏重新开始后一般会顺利完成,可再次提示大家有无更好的方式(例如:安排仅安排两人对接完成)。 游戏目的: 可作为破冰的内容,加深学员和讲师的互动,放松情绪; 告知沟通的重要性,团队合作可能会遇到的问题所在; 高效团队的组建。 其他: 游戏时间一般控制在15~30分钟; 人数一般需10人以上; 游戏过程中强调规则的遵守。 * 听行动看指挥 游戏描述: 要求大家根据讲师的命令做出动作; 讲师在发出命令的同时做出示范动作; 做最后的动作时,讲师故意做出错误的示范; 最后看看有多少人做错了动作。 游戏过程: 宣布游戏规则:要求大家根据命令做动作; 一般动作为5~8个,一边发命令一边示范; 最后的一个示范动作故意做错,然后突然要求大家保持姿势不要动,看看有没有和命令相同。 游戏目的: 行动比口号更重要; 领导的行为可能决定你的团队行为; 突破盲从的心理壁垒; 可作为破冰游戏。 其他: 游戏时间一般控制在5~10分钟; 可做两遍,一遍错误,一遍正确; 游戏过程中注意发命令的节奏,保证每个人能跟上; 命令内容示例: 伸出右手》》握紧拳头》》伸开手掌》》弯曲大拇指 》》摸下巴(实际讲师摸自己的脸颊) * 扳手指 游戏描述: 大拇指代表1 食指代表2 中指代表4 无名指代表8 小指代表16 要求大家从1数到16 游戏过程: 宣布游戏规则并答疑后,先示范一遍; 可先数到8,让后进一步加大难度(可加快速度); 可安排四到五人进行竞赛。 游戏目的: 可作为破冰的内容,加深学员和讲师的互动,放松情绪; 创新思维,突破传统观念; 加强右脑的开发。 其他: 游戏时间一般控制在10~15分钟; 要求每一个人都参与进来; 也可用计时的方式开展游戏。 * 两只小蜜蜂(猜拳) 游戏描述: 自由组合找人猜拳,猜拳的过程中一定要说“两只小蜜蜂”的儿歌(增加趣味性); 三局两胜,输的人做尾巴(成为一组),双手搭在胜利者的肩上,跟随胜利者继续找对手猜拳(组和组); 猜拳的过程中整组人员要齐声说“两只小蜜蜂”的儿歌,输的组接到胜利的组后面; 重复该过程,直到剩一组; 要求所有人员为最后的“带头大哥”高呼“XX真厉害,XX真伟大” 游戏过程: 宣布游戏规则并答疑后,先请一个学员与自己示范一遍猜拳过程; 正式开始游戏,先要求就近两人一组猜拳,后面可以自由选择对手; 产生优胜者(最终带头人),给予精神奖励。 游戏目的: 放松 调整精神状态 其他: 注意游戏时间,一般不超过15分钟 注意那些“边缘学员”,鼓励其参与 * 听命令,撕纸片 游戏描述: 每个学员发一张A4纸(也可是用过的,但要求大小一样); 要求学员根据要求执行操作; 操作完毕后要求大家互相观察其他学员的执行情况并进行思考。 游戏过程: 宣布游戏规则,要求大家执行自己听到的要求,不要互相交流,或提出问题; 根据下述要求执行操作:(注意适当慢些,以便学员操作) 请将手上的纸对折; 再对折; 在左上脚撕下一个正方形的脚; 打开,互相看一下其他学员的作品 思考为什么会在相同的指令下有不同的结果。 如有需要可再做一次(此次可进行沟通或由讲师在台上带领完成) 游戏目的: 了解沟通(双向沟通)的作用; 思考执行力形成偏差的原因。 其他: 游戏时间一般控制在10~15分钟; 要求每一个人都参与进来; 第二遍时也可邀请某一学员带领执行。 * 猎人、狗熊、枪 游戏描述: 令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作; 猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状; 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 游戏过程: 宣布游戏规则并答疑后,先请一个学员示范一遍猜拳过程; 找出执行较好的一组,给大家演示一下。 游戏目的: 肢体语言的快乐; 放松; 调整精神状态。 其他: 这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽; 要求每一个人都参与进来。 * 按摩传数字 游戏描述: 将人员分为两到三组(人少一组也可),每组不少于十人,多组情况可安排小组比赛; 每组同一方向站立或入坐,距离为能碰到前面一人肩为宜; 告诉最后一位学员要传递的数字,通过按摩手臂或肩进行传导,直到最前面一个学员,中间不能说话或使用其他暗号,游戏可进行三到四次,每次要求打乱座位。 游戏过程: 第一次:不求速度只要
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