unity简单足球教程.docxVIP

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
unity简单足球教程

足球球、人、地面添加物理属性(颜色你自己应该有,也可以自己设置)球、人、地面添加碰撞属性collider球添加刚体属性rigibody球添加反弹属性material球、人添加运动属性(写代码)我的做法是,人朝球跑(2.1),人和球很近时默认他踢球,球朝门移动,2.1人朝球运动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassman : MonoBehaviour {//class的名字统一和文件名一样就行,不一定要用我的manpublicGameObject ball;//球,要在外面指明gameobject是ballVector3 speed;Vector3 direction;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () { direction=ball.transform.position-this.transform.position;//球的位置减去人的位置,得到运动的方向 direction.y=0;//垂直方向上不运动,这个变化量设置为0 speed=1.0f*direction/Vector3.Magnitude(direction);//direction/Vector3.Magnitude(direction)是把向量direction变为单位向量,这里我随便设置人的速度为1,你也可以设置为其他的,一般的话看你设置的比例,球场有多大,求有多大,this.transform.position += speed * Time.deltaTime;//Time.deltaTime为显示时这一帧与上一帧的时间间隔}}2.2球运动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassball : MonoBehaviour {// Use this for initializationpublicGameObject man;Vector3 distance,distance1;Vector3 ballspeed;publicVector3 Adoor, Bdoor;//A方球门,B方球门void Start () {}// Update is called once per framevoid Update () { distance = man.transform.position - this.transform.position; distance.y = 0;if(Vector3.Magnitude(distance)2){//本来还要用个碰撞函数判断是否踢到球,但是为了简单点,当球与人距离很近,就设置为踢到了球,距离很近我设置为2,你也可以自己设置,自己设置//距离很近时设定踢球进门//本来要设置我方球员,对方球员,这里简单点,我这里就不分了,要分的话,球员添加标记tag,A方球员tag=A,B方球员tag=B,然后if(tag=A)踢哪else踢哪//假设B方队员,踢A方球门 distance1=Adoor-this.transform.position;//A方球门位置,外面输入,减去球的位置为球运动方向 ballspeed = 1.0f * distance1 / Vector3.Magnitude(distance1);//同人运动this.transform.position += ballspeed * Time.deltaTime; }}}

文档评论(0)

xxj1658888 + 关注
实名认证
文档贡献者

教师资格证持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2024年04月12日上传了教师资格证

1亿VIP精品文档

相关文档