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基于感知的视点自动选取
第 23卷第 5期 计算机辅助设计与图形学学报 Vo1.23NO.5
2011年 5月 JournalofComputer—AidedDesign& ComputerGraphics M ay2011
基于感知的视点 自动选取
潘 斌,王 帅,陈 为,彭群生
(浙江大学 CAD8LCG国家重点实验 室 杭州 310027)
(panbin@cad.zju.edu.cn)
摘 要 :为了在三维模 型浏览系统 中自动选取一个好 的视点,使用户能够更有效地获取模型信 息 ,提出一种 自动视
点选取算法.该算法基于视点信息熵理论和人 眼的视觉感知理论 ,构建 出一个与视点相关 的模 型视觉特征度量 函
数 ,并采用类 随机梯度下 降法来优化求解该 目标函数 ,得到该度量标准下 的最佳视点.实验结果证 明,与 已有算法相
比,采用文 中算法 自动得到的最佳视点更符合人眼对于三维模型形状 的心理感知 ,通过 GPU加速 ,算法速度也大大
提高.
关键词 :三维模型 ;可视化 ;视点选取 ;信息熵
中图法分类号 :TP391.41
Perceptual—BasedAutomaticViewpointSelection
PanBin,W angShuai,ChenW ei,andPengQunsheng
(StateKeyLaboratoryofCAD CG,ZhejiangUniversity,Hangzhou 310027)
Abstract:By automatically selecting a good viewpoint in the 3D visualization systems,users can
acquireinformation ofthe3D modelsmoreeffectively.Basedonthetheoryofinformationentropyand
humanperception,thispaperpresentsan algorithm forautomaticviewpointselection.W e design a
perceptualfeaturefunctionoftheobjectwithrespecttoallpossibleviewpoints.Thisfunctionisthen
optimizedby using a stochastic gradientdescentlike method. Experimentalresults show thatour
selectedviewpointprovidesabestview oftheobjectwhichconformsverywellwithhumanperception.
ByusingGPU ,itstimecostisalsogreatlyreduced.
Keywords:3D models;visualization;viewpointselection;entropy
世界是三维的,而投影到人眼中却是二维图像. 于网络的模型数据库用户交互非常 困难,这些都大
投影过程 中会使大量的信息丢失 ,所保 留的信息取 大增加了用户交互选取视点的难度.因此 ,如何根据
决于人眼的观察位置.传统上 图形学研究重心集中 所展示的三维场景 自动为用户提供最佳视点 ,从而
在绘制算法上,例如如何提高绘制效率和增强绘制 向用户展示最为丰富的三维场景信息是一项非常有
效果等.然而 ,人们对于画面的感知却是一个主观的 意义 的工作 ,这 在 CAD系统 、可视化 系统 、大型三
过程 ,正如古诗所指出的,“横看成岭侧成峰,远近高 维模型数据库浏览 、技术 图解、三维地 图中都有着广
低各不同”.用户的观察角度对于用户获取场景 的信 泛应用.
息起着决定性的作用.虽然某些三维交互系统允许 图形图像技术最核心的功能在于信息的获取与
用户交互选取 自己满意 的视点,但是在一些大规模 表达 ,因此在视点选取算法中需要解决
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