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计算机组成原理chapter3

计算机组成与结构 Computer Organization and Architecture (第三章) 2004.1 目录 3.1 外部设备 3.2 输入/输出中的数据传送控制 3.3 接口 3.4 I/O设备管理 第3章 输入/输出及其控制 I/O系统:是计算机主机与外界交换信息时硬软件设备的总称. 三大组成: 1.外部设备:围绕主机而配置的各种信息媒体转换和传递的设备. 2.设备控制器与接口:即设备适配器,是用以控制主机与外设间的信息格式转换、交换过程及外设运行状态的硬、软件。 3.I/O总线:是主机与外设间的信息传送通路. 4. Amdahl定律 Amdahl定律:加快某部件执行速度所获得的系统性能加速比,受限于该部件在系统中所占的重要性. 系统加速比=系统性能改进后/ 系统性能改进前 推论:若仅对计算机中的一部分作性能改进,则改进越多,系统获益越小. 举例:若一台计算机的I/O处理占10%,当其CPU性能改进,而I/O性能保持不变时,系统总体性能会出现什么变化? ?若CPU的性能提高10倍 ?若CPU的性能提高100倍 解:若原来的程序执行时间为1个时间单位. ?若CPU的性能提高10倍,则程序的计算(含I/O处理),时间为 (1-10%)/ 10+10%=0.19,即整机性能只提高1/0.19=5.26,差不多有50%的CPU性能浪费的I/O上. ?若CPU的性能提高100倍,则程序的计算(含I/O处理),时间为 (1-10%)/ 100+10%=0.109,即整机性能只提高1/0.109=9.17,不到10倍。 Amdahls law Amdahls law主要的用途是指出了在计算机体系结构设计过程中,某个部件的优化对整个结构的优化帮助是有上限的。也从另外一个方面说明了在体系结构的优化设计过程中,应该挑选对整体有重大影响的部件来进行优化,以得到更好的结果。 3.1外部设备(peripherals) 3.1.1 外设分类及其发展 1.外设及分类:外部设备也叫外围设备. (1)定义: 除主机外,直接或间接与计算机交换信息,改变信息媒体或载体形式的装置. (2)分类:●人-机交互(interactive)设备: 是人-机交换信息的设备. 把人五官识别的信息媒体 计算机可识别的信息 如打印机,显示器,绘图仪等. ●机-机通信设备:是一台计算机与其它计算机或别的系统间通信的设备,如Modem. ●计算机信息的驻在(resident)设备:如计算机的外存,磁盘,光盘,磁带等.本章重点介绍人-机交互设备. 3.1.1 外设分类及其发展 2.人-机界面(interface)技术的进步 计算机系统的三大要素:硬件,软件,人-机界面. 人-机界面技术:符号? 图形? 多媒体? 虚拟现实 (1)符号界面技术: 基于机器端的全手工操作方式?直接的符号式人-机界面技术(语言?人机交互设备) (2)图形界面技术:图形设备蓬勃发展. (3)多媒体界面技术: ?大部分信息靠人的视觉(65%)和听觉(20%)接受.当人的几个不同器官(尤为视,听觉协同接收相关信息时),人与该信息的连接性比单独用1个器官要高得多.据上述原理,开发对文本,声音,图形和图象的综合处理即多媒体计算机技术. 3.1.1 外设分类及其发展 ●多媒体技术的核心: A.开发具有视觉,听觉和说话能力的外部设备. B.高速,大容量的计算机系统. C.视频和音频数据压缩和解压缩技术. D.人工智能和交互式技术. (4)虚拟现实(virtual reality): VR技术又叫灵境(或幻境)技术.是以某些直接感觉为引导,借助人脑的联想,激发其它非直接感觉神经活动,产生的一种幻觉.VR技术是想象力和电子技术的结合,它用一套全新的电子刺激代替真实世界的各种感觉,使人在计算机仿真中,有“身临其境”的感觉. 3.绿色计算机:它是科技与环保的结合.要求包括: (1)节能 (2)低污染 (3)易回收 (4)符合人体工程学 3.1.2 字符设备 1.键盘:是最主要的字符设备. 电脑键盘是从英文打字机键盘演变而来的,当它最早出现在电脑上的时候,是以一种叫做“电传打字机”的部件的形象出现的。是把文字信息的控制信息输入的通道. 在电脑还是能够占满一个大厅的年代里,主要的电脑输入设备就是穿孔纸带和穿孔卡片,这些纸带和卡片当然不可能是人手一点点穿出来的,它们是使用专用的“纸带穿孔机”和“卡片穿孔机”来穿出的,而在这两种机器上也都有一台很像普通打字机的电动打字机作为输入设备。 3.1.2 字符设备 1.键盘:是最主要的字符设备. (1)基本组成元件:按键开关. (2)分类:

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