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文字冒险

角色扮演 (RPG) 動作角色 (ARPG) 戰略角色 (SRPG) 動作 (ACT) 格鬥 (FTG) 冒險 (AVG) 或 (ADV) 戰略、策略、模擬 (SLG) 或 (SIM) 射擊 (STG) 第一人稱射擊 (FPS) 競速 (RCG) 益智 (PZG) 網路遊戲 (MUD) 文字冒險 (”視覺小說””音聲小說””互動式小說”) 最初有” Zork (1977年)” 為代表 海貓鳴泣之時、寒蟬鳴泣之時、秋之回憶系列、純愛手札系列…等。 動作冒險(“圖形冒險”) 最初有”adventure (1977年)”為代表 國王密使系列、印第安納瓊斯系列、沉默之丘系列、時鐘塔系列…等。 課堂老師:劉以琳 學生:洪鈺茹 M98F0207 編劇:打越鋼太郎 人物設定:影崎由那 [時光之鑰(Never 7)] 人物設定:滝川悠 [時光的羈絆(Ever 17)] 人物設定:左 [時光的記憶(Remember 11)] 時光之鑰: 2002年 PC 中文版 時光的羈絆: 2004年 PC 中文版 時光的記憶: 2008年 PC 中文版 電子遊戲發展至今,不同類型的遊戲,不斷的被製作出來,被稱為冒險遊戲(AVG)類型的遊戲,在遊戲的歷史及其發展是有其指標性的。 這類型的遊戲,其遊戲架構、挑戰性,對玩家而言都是極具影響性的。 在本研究中以文字冒險遊戲系列作品,將以玩家對此系列遊戲內容和偏好有關的資料,作為研究此類型遊戲的結構對象。 對於什麼樣的冒險遊戲,能夠吸引玩家,去購買、遊玩、討論、收藏,本研究主要是以文字冒險遊戲為本研究的主軸。 玩家是透過什麼樣的管道,得知這類型的遊戲資訊。 本系列文字冒險遊戲的每一款遊戲壽命平均是多長? (分為熱烈討論期及一般討論期) 玩家是否會因之前有玩過相同系列作品遊戲後,再接著玩同系列的續作嗎? 玩家對此系列,最常討論的是哪一款? 為什麼? 玩家對此遊戲類型,比較重視哪些方面(要素)? (遊戲畫面、遊戲故事、音樂音效、角色配音) 整理出有關此系列遊戲,在網路上的資料,來評估本系列影響玩家的要素。 在本系列中,討論最多的那一款遊戲,在玩家心目中的評價,在之後對於相關系列購買的情況影響。 冒險遊戲之中重視聲音表現、文章表達故事、讓玩家選擇故事分歧享受劇情變化,主要著眼在這方面的遊戲,亦稱作「視覺小說」「音聲小說」。 在遊戲過程中解決問題的方式又可以分為解謎冒險、戀愛冒險。 文字冒險遊戲: 以文字輸入輸出為主的一種冒險遊戲。 玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。 其運作方式可以理解成是用電腦遊戲來做文學敘事。 內容分析法: 以此方法從各文章討論內容中,玩家對於此系列遊戲所敘述的內容文章來進行整理。 文獻資料分析: 此方法用在內容分析法後,再針對玩家文章內容下去做資料的分析。 KJ法: 使用此方法把內容分析法中,玩家對相關遊戲,所討論的遊戲以出現次數下去分類出來。 以KJ法及內容分析法,先分出玩家們所常討論的遊戲,再用文獻資料分析下去分析,這三款遊戲最常被討論的是那一款,以及最常討論內容及方向。 訂定研究方向 研究動機 文獻收集 質性資料收集分析 資料整理分析 結論與建議 研究流程圖 網路上,以繁體中文討論此系列遊戲內容及相關遊戲討論板,玩家們所寫的內容評論,為本研究的研究來源及文獻。 遊戲討論板,以”巴哈姆特、遊戲基地”兩大中文繁體討論板上的討論為主。 另外在冒險遊戲文獻方面,則出自中文正體維基百科中所述的文字冒險遊戲內容,為基礎。 Adventure 在1977年所製作發行在Atati2600上的電腦遊戲,類型為AVG 是最早的動作冒險遊戲。 (是AVG/RPG的雛形) 1982年印第安納瓊斯,發行於Atati2600上電腦遊戲。 1983年國王密使一代 ,發行於IBM(PCjr)上電腦遊戲。 1985年太陽神殿,發行於日系PC88電腦上的遊戲。 1990年猴島小英雄 1993年鬼屋魔影,第一代就已經有3D化的概念了。 1997年惡靈古堡一代,PC版 2006年東方快車謀殺案,PC版 * Zork 是最早的文字冒險遊戲,1977年 於?Apple I

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