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产品实习生 :第一次独立带项目的总结思考
作为一名新人 ,第一次做活动是很茫 也很容易踩坑。一起来看看作者给我们总结了那些
经验 ,以及他的思考。
先简单介绍一下 ,我目前在一家海淘童装电商公司做产品实习生 ,本次是第一次完整且半独立 (还
是受到了Leader的一些帮助 )地推进一个项目——双11天天开宝箱活动。
活动刚上线不久 ,正在做数据的跟踪与策略的迭代。本文是对第一次HO LD一个项目的总结与反思
,可以说是热乎的第一手干货总结 ,发出来 ,希望和我一样有着产品目标的小伙伴们看了有所收获
。
本文分为以下6个部分来讲述 ,细数我遇到坑和解决之道。
(每个+号里有许多公司内部信息 ,不方便透露 ,就隐藏了 )
1 背景/ 目的—— PM必须先考虑的东西
公司“海淘+电商”的属性决定了我们11月11日和11月26 日 (黑五 )都必须做出大动作 ,因此对于产品
运营而言 ,战线被拉长到整个11月。
为了在长时间里保持日活与打开率 ,决定做一个天天开宝箱的活动。
目的 :①促进日活 ;② :消耗积分 (在社区用户激励方面的奖励以积分发放 ,现在产品的积分发放
过量 ,以此活动可以收回积分。本文不详述此部分 ,有机会可以单独聊聊社区激励的成本问题 )
1.1 遇到的坑与解决之道
最初 ,11月的活动除了宝箱来负责促活外 ,还有一个专门的分享活动用来拉新。
后来 ,想让宝箱活动承载拉新职能 ,流程上是 :免费抽一次→分享可再抽一次。这个时候 ,“分享”这
个概念就要做得特别强 ,着重体现在分享的卡片设计、分享路径、分享后用户的使用路径等等 ,必
须形成一个非常好的用户体验闭环。
最后的最后 ,讨论出的结论是宝箱活动不应该承载主要的拉新职能 ,真想做拉新就单独拉出来做 ,
效果会更好。
随后在拉新活动中 ,起用了高达4折的优惠券作为利益奖励 ,实属大力度 ,不过就不在本文的讨论
中了。
2 活动流程——极简的背后是极其复杂的逻
为了各位更好地理解下文 ,把本次活动的流程单独拎出来和大家说一下 ,
流程 :每天第一次免费抽宝箱 ,随后每次抽宝箱消耗20积分 ,每天每人最多能抽10次。
看吧 ,是一个非常简单的流程。大家可以在这里暂停一下 ,基于上述流程思考下如果是你会怎么做
。这是我把这个流程分为1个大类的意义 ,请各位不要忽略 ,先想个几分钟再往下看哦。
3 产品原型设计——不止于AX URE上的写写画画
有了目标后 ,就要开始设计活动原型啦。
第一步 :看别人怎么做的。
本次一共调研了饿了么、百度糯米、美团、天猫、淘宝、金蛋理财、京东、金可观等十余款具有“天
天抽奖”功能的A PP ,看看别人是怎么做的。
给所有产品新人们的一个建议 ,在不知道怎么做的时候 ,先看看别人怎么做。这也是为什么PM被要
求多使用A PP的原因 ,你现在能马上反应出来有哪些A PP具有开宝箱功能吗 ?
第二步 :原型设计。
本人设计如下 :
以上是最简单的版本 ,是一个静态的原型。而用户体验是一个完整的流程 ,体现在原型设计上就必
须是动态的原型。
在这里 ,我们必须考虑以下问题 :
页面文案设计
未登录状态进入页面的交互与设计
登录状态进入页面的交互与设计
点击宝箱后的交互与设计
机会次数用完时的交互与设计
积分用完时的交互与设计
机会次数和积分同时用完时的交互与设计
中奖轮播的交互与设计
分享的策略 :能分享到哪几个平台 ,用户打开后是怎样的流程。
当你把上述考虑得差不多了 ,体现在原型里就是这样的 :
(故意模糊处理了下 ,大家随便看看就行 ,因为很难看=。 = )
这个时候 ,就可以拿着原型设计去与研发哥哥们进行下一步的探讨了。
4 研发——低成本解决大问题
在还没有出设计稿的时候 ,后端可以开始进行有关的研发工作 ,而前端则必须等到设计师是素材到
位以后 ,才能开始着手工作。
4 .1 后端
后端工程师们在活动中负责以下几个部分 :
①优惠券几率的后台设定
②提供各种非图形的文案
③提供中奖的轮播数据
4 .2 前端
前端工程师们在活动中负责以下几个部分 :
将设计师的切片素材放在WA P页中呈现
宝箱的动效设计
各个分享平台的页面调试
活动中非图形文案的排版
4 .3 遇到的坑
①文案过长超出页面。没有和前端沟通好各个部分的字数限制 ,导致在测试环节 ,花费了较多时间
来调整文案的长度。
②前端与设计稿。设计师没有在规定的时间交付设计稿件 ,导致前端的工作被延期。其中
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