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产品实习生:第一次独立带项目总结思考.pdf

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产品实习生 :第一次独立带项目的总结思考 作为一名新人 ,第一次做活动是很茫 也很容易踩坑。一起来看看作者给我们总结了那些 经验 ,以及他的思考。 先简单介绍一下 ,我目前在一家海淘童装电商公司做产品实习生 ,本次是第一次完整且半独立 (还 是受到了Leader的一些帮助 )地推进一个项目——双11天天开宝箱活动。 活动刚上线不久 ,正在做数据的跟踪与策略的迭代。本文是对第一次HO LD一个项目的总结与反思 ,可以说是热乎的第一手干货总结 ,发出来 ,希望和我一样有着产品目标的小伙伴们看了有所收获 。 本文分为以下6个部分来讲述 ,细数我遇到坑和解决之道。 (每个+号里有许多公司内部信息 ,不方便透露 ,就隐藏了 ) 1 背景/ 目的—— PM必须先考虑的东西 公司“海淘+电商”的属性决定了我们11月11日和11月26 日 (黑五 )都必须做出大动作 ,因此对于产品 运营而言 ,战线被拉长到整个11月。 为了在长时间里保持日活与打开率 ,决定做一个天天开宝箱的活动。 目的 :①促进日活 ;② :消耗积分 (在社区用户激励方面的奖励以积分发放 ,现在产品的积分发放 过量 ,以此活动可以收回积分。本文不详述此部分 ,有机会可以单独聊聊社区激励的成本问题 ) 1.1 遇到的坑与解决之道 最初 ,11月的活动除了宝箱来负责促活外 ,还有一个专门的分享活动用来拉新。 后来 ,想让宝箱活动承载拉新职能 ,流程上是 :免费抽一次→分享可再抽一次。这个时候 ,“分享”这 个概念就要做得特别强 ,着重体现在分享的卡片设计、分享路径、分享后用户的使用路径等等 ,必 须形成一个非常好的用户体验闭环。 最后的最后 ,讨论出的结论是宝箱活动不应该承载主要的拉新职能 ,真想做拉新就单独拉出来做 , 效果会更好。 随后在拉新活动中 ,起用了高达4折的优惠券作为利益奖励 ,实属大力度 ,不过就不在本文的讨论 中了。 2 活动流程——极简的背后是极其复杂的逻 为了各位更好地理解下文 ,把本次活动的流程单独拎出来和大家说一下 , 流程 :每天第一次免费抽宝箱 ,随后每次抽宝箱消耗20积分 ,每天每人最多能抽10次。 看吧 ,是一个非常简单的流程。大家可以在这里暂停一下 ,基于上述流程思考下如果是你会怎么做 。这是我把这个流程分为1个大类的意义 ,请各位不要忽略 ,先想个几分钟再往下看哦。 3 产品原型设计——不止于AX URE上的写写画画 有了目标后 ,就要开始设计活动原型啦。 第一步 :看别人怎么做的。 本次一共调研了饿了么、百度糯米、美团、天猫、淘宝、金蛋理财、京东、金可观等十余款具有“天 天抽奖”功能的A PP ,看看别人是怎么做的。 给所有产品新人们的一个建议 ,在不知道怎么做的时候 ,先看看别人怎么做。这也是为什么PM被要 求多使用A PP的原因 ,你现在能马上反应出来有哪些A PP具有开宝箱功能吗 ? 第二步 :原型设计。 本人设计如下 : 以上是最简单的版本 ,是一个静态的原型。而用户体验是一个完整的流程 ,体现在原型设计上就必 须是动态的原型。 在这里 ,我们必须考虑以下问题 : 页面文案设计 未登录状态进入页面的交互与设计 登录状态进入页面的交互与设计 点击宝箱后的交互与设计 机会次数用完时的交互与设计 积分用完时的交互与设计 机会次数和积分同时用完时的交互与设计 中奖轮播的交互与设计 分享的策略 :能分享到哪几个平台 ,用户打开后是怎样的流程。 当你把上述考虑得差不多了 ,体现在原型里就是这样的 : (故意模糊处理了下 ,大家随便看看就行 ,因为很难看=。 = ) 这个时候 ,就可以拿着原型设计去与研发哥哥们进行下一步的探讨了。 4 研发——低成本解决大问题 在还没有出设计稿的时候 ,后端可以开始进行有关的研发工作 ,而前端则必须等到设计师是素材到 位以后 ,才能开始着手工作。 4 .1 后端 后端工程师们在活动中负责以下几个部分 : ①优惠券几率的后台设定 ②提供各种非图形的文案 ③提供中奖的轮播数据 4 .2 前端 前端工程师们在活动中负责以下几个部分 : 将设计师的切片素材放在WA P页中呈现 宝箱的动效设计 各个分享平台的页面调试 活动中非图形文案的排版 4 .3 遇到的坑 ①文案过长超出页面。没有和前端沟通好各个部分的字数限制 ,导致在测试环节 ,花费了较多时间 来调整文案的长度。 ②前端与设计稿。设计师没有在规定的时间交付设计稿件 ,导致前端的工作被延期。其中

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