第5 章灯光、材质和纹理.pdfVIP

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在虚拟现实技术中只定义光没有什么用还必须让物体能对光进行反射这就是材质存在的理由要想展现物体的表面细节只有光和材质仍然不能满足还需要纹理贴图这一章将学习以下主要内容光的类型和属性材质的属性和应用纹理贴图的作用和用法在中提供了三种光来模拟自然界的光线效果这三种类型是方向光点光源和聚光灯如图所示方向光由一组平行的光线组成以相同的方向平行地穿过场景方向光不会减弱也不会受到距离的影响比如说太阳光就可以近似地看成是方向光太阳光平行地穿过地球而不减弱相对其他类型光来说系统对这种光的负担最小点光源以光源位置为

在虚拟现实技术中,只定义光没有什么用,还必须让 3D 物体能对光进行反射,这就 是材质存在的理由。要想展现 3D 物体的表面细节,只有光和材质仍然不能满足,还需要 纹理贴图。这一章将学习以下主要内容。 • 光的类型和属性。 • 材质的属性和应用。 • 纹理贴图的作用和用法。 5.1 5.1.1 在Virtools 中提供了三种光来模拟自然界的光线效果。这三种类型是方向光(Directional Light )、点光源(Point Light )和

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