unity3D技术之四种碰撞效果.docx

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unity3D技术之四种碰撞效果

第一种函数:function OnControllerColliderHit (hit:ControllerColliderHit) ?主角专用函数例子:function OnControllerColliderHit(hit:ControllerColliderHit){? ? if (hit.gameObject.tag==playerDoor doorisopen==false)? ?{? ? ? ? ? ? currentdoor=hit.gameObject;? ? ? ? ? ? opendoor(hit.gameObject);? ? }}不足之处:当碰撞物体碰撞模式为:(Is Trigger 触发模式) ?时,主角与物体不会发生碰撞,而且会穿过物体。第二种函数:static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool? originThe starting point of the ray in world coordinates.在世界坐标,射线的起始点。directionThe direction of the ray.射线的方向。 distanceThe length of the ray射线的长度。 hitInfoIf true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit (See Also: RaycastHit).如果返回true,hitInfo将包含碰到器碰撞的更多信息。 layerMaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a ray. 只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。此碰撞函数可用于射击游戏里面发射枪弹。应用例子:RaycastHit info;bool hit =Physics.Raycast(枪口的位置 , 摄像机的正前方, ?out info ?, 100 ,敌人碰撞层){??if(hit)??if(info.transform.Tag.CompareTo(enemy)==0)? ? ? ? {? ? ? ? ??} ? //在射中的地方释放一个粒子效果 Instantiate(粒子,info.point, info.transform.rotation)}}第三种函数:function OnTriggerEnter(hit:Collider)优点:触发模式碰撞,脚本是运用于碰撞物体上,这样大大减轻了主角身上脚本数量的负担。(强烈推荐)注意:不要忘记勾选Is Trigger第四种函数:function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision)相对于OnTriggerEnter,OnCollisionEnter传递的是Collision类而不是Collider。Collision包含接触点,碰撞速度等细节。如果在函数中不使用碰撞信息,省略collisionInfo参数以避免不必要的运算。注意如果碰撞体附加了一个非动力学刚体,只发送碰撞事件。也就是说必须要有力才可以发生碰撞。(不推荐使用这种方法)

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