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以以玩玩具具为为灵灵感感的的店店铺铺设设计计,,逛逛这这个个店店就就像像做做游游戏戏
逛商场大概从来不是一个孩子 做的事儿。周围没有玩具可玩,不能在商店里做游
戏,还要被父母亲提醒说“什么也别碰哦”。而家长也时常苦恼自己的孩子在逛商场时
因为提不起兴趣而变得烦躁或情绪化。
不过,墨西哥一家儿童时装店 Kindo 希望这样的现状有所改变,让孩子们对逛服装店
燃起兴趣。
他们找来当地的设计事务所 Anagrama 对店铺进行重新包装和设计,把经典的木珠迷
宫玩具融入室内设计中。踏入店门如同走进一个色彩明快的大型串珠玩具,而逛商
店,就有点像做游戏的过程。
被作为店铺设计灵感的串珠迷宫,是个在国外常见的益智玩具。曲曲折折的轨道里串
着颜色、形状各不相同的木珠,最基本的玩法就是拖动珠子在轨道上行走。
串珠迷宫玩具
而在 Kindo 的店中,原本玩具上不同形状的串珠变成了室内装饰或摆放配饰的家具,
缠绕的线条和轨道则被设计成挂衣服的栏杆,在店铺里依然曲折交叉、高低错落。
店铺的整体风格十分俏皮活泼,这除了因为它结合了玩具结构,还因其对色彩和几何
元素的选用。几乎所有的轨道、装饰、柜台都采用彩色粉笔那种清新柔和的色彩,但
从整体看来又显得明快、鲜亮。
玩具上不同形状的串珠变成了室内装饰,轨道则被设计成挂衣服的栏杆
另外,购物袋、商店标签、包装盒上的图案,也都被设计成简明的几何图形,与店铺
里那些三角形、圆形等形状不一的装饰和陈列柜相一致。一切都为了更生动有趣,也
为了让孩子觉得逛商店很好玩。
商品包装袋和标签,颜色明亮,形状各异
谈起这个结合了串珠玩具的店铺设计,Anagrama 的设计师 Calila Baca 表示,“这个玩
具经典而不过时,无论是小孩还是他们的爷爷奶奶,每个来到店里的人都能联想到这
个玩具。如此设计,意在给顾客创造一个难忘的购物体验。”
但 Baca 也指出其中的难处:原本的玩具就像一个大结,为了锻炼儿童的手脑协调能
力和识别能力,所有的东西都纠缠在一起。所以设计师就要把“结”给解开,并且重新
做出规划,使它更符合商店的功能。
现在看来,Kindo 商店至少不是一个玩具迷宫了。但这些镀锌钢制成的轨道依然保有
曲折交错的特点,商品陈列和购物路线规划也不太明晰。一心只奔着购物目的而来的
大人,可能没法很快找到他们想要的东西。
不过无论如何,如果能够吸引来更多的顾客,让他们从中得到与过去不一样的体验,
这个设计的目的也达到了。
图片来自:funlandiaplaygrounds,anagrama,apkfun
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