ringtone播放分析.docVIP

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ringtone播放分析

当播放音乐时,不同的的输出流会根据不同stragy,来选择输出设备,然后播放音乐。 下面开始分析,当选择要播放的音乐后,设备是如何设置的。 根据打印信息我们可以看到从文件AudioFlinger.cpp中 函数start开始设置输出设备 status_t AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start() { …… if (!isOutputTrack() state != ACTIVE state != RESUMING) { thread-mLock.unlock(); status = AudioSystem::startOutput(thread-id(), (AudioSystem::stream_type)mStreamType, mSessionId); thread-mLock.lock(); } 厖 r} 然后AudioSystem::startOutput(……)调用的是文件AudioSystem.cpp中的 status_t AudioSystem::startOutput(audio_io_handle_t output, AudioSystem::stream_type stream, int session) { const spIAudioPolicyService aps = AudioSystem::get_audio_policy_service(); if (aps == 0) return PERMISSION_DENIED; return aps-startOutput(output, stream, session); } 然后根据打印信息可以看到aps-startOutput(output, stream, session);调用的是文件AudioYusuPolicyManager.cpp中的函数 status_t AudioYusuPolicyManager::startOutput(audio_io_handle_t output, AudioSystem::stream_type stream, int session) { LOGD(startOutput() output %d, stream %d, session %d, output, stream, session); 厖 aoutputDesc-changeRefCount(stream, 1); setOutputDevice(output, getNewDevice(output)); 厖 } 在函数AudioYusuPolicyManager::startOutput()中我们可以看到outputDesc-changeRefCount(stream, 1);先根据输出流调用changeRefCount()更新数组mRefCount[stream],然后早通过getNewDevice(output)获取新的设备。 uint32_t AudioYusuPolicyManager::getNewDevice(audio_io_handle_t output, bool fromCache) { uint32_t device = 0; AudioOutputDescriptor *outputDesc = mOutputs.valueFor(output); if (isInCall() || outputDesc-isUsedByStrategy(STRATEGY_PHONE)) { device = getDeviceForStrategy(STRATEGY_PHONE, fromCache); } else if (outputDesc-isUsedByStrategy(STRATEGY

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