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第三章 生成直线和圆弧算法
第三章 生成直线和圆弧的算法;第一节 直线图形; 一逐点比较法;偏差
偏差的判断公式为
;2)递推公式
;川听吕抿忍言泉孜细膝贞冷国谰渣忆凤涝百港亡累妊赚挛二损娇漱我园周第三章 生成直线和圆弧算法第三章 生成直线和圆弧算法;;3)任意象限中的偏差计算公式:
(同学们课下自己推导)
4)终点判断
;二、数值微分(DDA)法;数值微分(DDA)法;数值微分(DDA)法;数值微分(DDA)法;数值微分(DDA)法;数值微分(DDA)法;三、中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;中点画线法;四、Bresenham画线算法;Bresenham画线算法;Bresenham画线算法; 程序如下: BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color)
int x0,y0,x1,y1,color;
{
int x,y,dx,dy;
float k,e; int e;
dx = x1-x0;
dy = y1-y0;
k = dy/dx;
e = -0.5; x=x0; y=y0; e = -dx;
for( i=0; i=dx; i++){
drawpixel(x,y,color);
x++; e=e+k; e1=e-0.5; e=e+2*dy; e1= e-dx;
if(e1 0) e = e - 1; e = e - 2*dx;
if(e =0) y++;
}
}
;第二节 圆与椭圆弧的扫描转换算法;圆弧扫描算法;二、角度DDA法;三、中点画圆法;中点画圆法;中点画圆法;中点画圆法;中点画圆法;中点画圆法;中点画圆法;中点画圆法; 四、Bresenham画圆算法;Bresenham画圆算法;Bresenham画圆算法;五、生成圆弧的正负法;生成圆弧的正负法;生成圆弧的正负法;
;(一)圆的内接正多边形逼近法;圆的内接正多边形逼近法;(二)圆的等面积正多边形逼近法;圆的等面积正多边形逼近法;七、椭圆的扫描转换;在上半部分,法向量的y分量大
在下半部分,法向量的x分量大
;椭圆的中点画法; 根据d1的符号来决定下一像素是取正右方的那个,还是右下方的那个。
若d1<0,中点在椭圆内,取正右方象素,判别式更新为:
d1=F(Xp+2,Yp-0.5)=d1+b2(2Xp+3)
d1的增量为b2(2Xp+3)
当d1≥0,中点在椭圆外,取右下方象素,更新判别式:
d1=F(Xp+2,Yp-1.5)=d1+b2(2Xp+3)+a2(-2Yp+2)
d1的增量为b2(2Xp+3)+a2(-2Yp+2); d1的初始条件:椭圆弧起点为(0,b);
第一个中点为(1,b-0.5)
初始判别式:d10=F(1,b-0.5)=b*b+a*a(-b+0.25)
转入下一部分,下一象素可能是正下方或右下方,此时判别式要初始化。
d2 = F(Xp+0.5,Yp-1) = b2(Xp+0.5)2+a2(Yp-1)2
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