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运用竞技体适能游戏提高初中体育 学习效果之研究.PDF
教育學院
Faculty of Education
體育教學及運動碩士學位課程
Master’s Degree Programme of Physical Education and Sports Studies
運用競技體適能遊戲提高初中體育
學習效果之研究
A Study of Games for Skill-Related Physical Fitness
to enhance Students’ Learning in Secondary School
研究生 :劉柏堅 Student : Lao Pak Kin
指導老師 :李思敏博士 Supervisor : Dr. Lei Si Man
二零一四年四月
April 2014
摘要
本文研究之目的是探討初中學生透過競技體適能遊戲教學後,在認知發展、情意表現、
技能評量上的學習效果。本研究採用實驗研究法,研究對象為澳門某中學初中二年級兩個班
別的學生,接受競技體適能遊戲教學為實驗組 31 人,沒有遊戲介入為對照組 30 人,共 61
人。實驗開始之前先進行認知和情意問卷及技能的前測測試,完成前測後實驗組將進行每週
兩節,每節時間為四十分鐘,為期十二週的競技體適能遊戲教學,而對照組以沒有遊戲介入
的教學如常進行體育課。兩個組別的學生於教學完成後會再次進行認知和情意問卷及技能的
後測測試,以比較研究對象在完成其學習歷程後是否對認知發展、情意表現、技能評量的學
習效果存在著差異。再運用獨立樣本 t 考驗以統計及分析其學習效果所得出的成績,結果發
現:
一、 實驗組與對照組學生的認知學習前測成績,兩組皆無顯著性差異。而經過十二週教學
後,實驗組學生的後測成績高於對照組學生,但無顯著性差異。
二、 實驗組與對照組學生的情意學習前測成績,兩組皆無顯著性差異。而經過十二週教學
後,實驗組學生的後測成績低於對照組學生,呈現顯著性差異。
三、 在技能評量的體適能前測中,發現實驗組學生反應時間顯著高於對照組,達顯著性差
異,但其它要素兩組皆無顯著性差異。經過十二週教學後,實驗組學生在體適能後測的
敏捷性成績明顯高於對照組,呈現顯著性差異﹔但其它要素兩組皆無顯著性差異。此
外,實驗組學生的體適能後測成績較前測有所提昇。
關鍵詞 :體適能教學模式、競技體適能、學習效果。
i
Abstract
This study explores learning effectiveness of secondary school students through the
intervention of games for skill-related physical fitness in the reflections of cognitive development,
affective performance, and skill-oriented evaluation. An experimental method is employed and the
study subjects are recruited from two classes (n=61) of students from a local secondary school.
The subjects are
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