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Flash基础学习12

第12章 第12章 使用ActionScript ●ActionScript语句的应用 ●编辑ActionScript语句 ●学会使用“动作”面板 ●熟练脚本的使用 ●灵活运用各种语句 本章学习知识点 上一张 下一张 返回 12.1 ActionScript简介 Flash既可以制作美丽的矢量图片,也可以编辑动作脚本即ActionScript语言,使动画更具有生动性。Flash 8的ActionScript 2.0不仅能动态控制动画的进行,还能进行各种计算。 12.1.1 ActionScript语法基础 ActionScript语句由变量、函数、表达式、运算符等组成。 1. 变量 变量用来保存信息,随时会发生变化,就像一个容器,能将数据保存在里面。如果有新数据加入时,旧的数据自动丢失,只保存最新数据。 变量名必须遵守下面的规则: 变量必须是唯一的。在保持意义明确的同时尽可能地保持变量名简短。 变量名称只能包含字母、数字、美元符号$,变量名称不能以数字开头。在Flash Player 7和更高版本中要求区分大小写,不能有空格和特殊符号,但是可以使用下划线“-”,变量名通常以小写字母开头,首字母大写的名称应保留给类、接口等名称。 2. 函数 函数是把多条ActionScript语句集合在一起,可反复使用以执行特定任务的脚本。就像台阶(函数)一样,人们(事件或其他语句)可以通过它来更上一层楼。 Flash 8中函数分为系统函数和自定义函数,系统函数是Flash 8自带的编写好的函数,直接调出使用即可,如求最大值的max()、求最小值的min()等,自定义函数由用户根据自己的需要自行定义,在Flash中可使用function()或者return()进行自定义函数。 3. 表达式和运算符 表达式是用于为变量赋值的语句,在Flash 8中有数值表达式、字符串表达式、逻辑表达式三种。 数值表达式用于为变量赋予数值,由数字、数值型变量和算术运算符组成。算术运算符有:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求模(%)、递增(++)和递减(--)等来操作数字。 数值表达式的运算法则为:先乘除后加减,括号中的内容优先计算(与普通数学运算相同)。例如:6*(3+2)就是一个数值表达式,系统在计算此表达式时先计算3+2等于5,再计算6*5等于30,因此这个表达式的值为30。 字符串表达式是对字符串进行运算的表达式,由字符串、字符串运算符、以字符串运算符为结果的函数组成。Flash 8中所有双引号括起来的字符都视为字符串,可以用“”将两个字符串连接成一个字符串,例如,字符串“Flash”“你真棒”与“Flash你真棒”等效。 逻辑表达式是进行条件判断的表达式,结果有True(真)或者False(假)。例表达式x2表示当变量x大于2时,表达式成立即为True(真),否则为False(假)。逻辑表达式通常与if等条件判断语句共同使用。 12.1.2 ActionScript语法规则 ActionScript脚本语言和其他语言一样,有一定的语法规则。在编写代码时,一定要遵守这些语法规则,否则程序将不正常运行或者结果不正确。 Flash执行动作脚本总是从第一句开始,依次按顺序执行,直到完成最后一个语句为止。如果中间遇到跳转命令,将按跳转命令执行。 Flash的常用语法有点、大括号、圆括号、分号、关键字和注释等。 1. 点 在ActionScript中,点“.”用来定位与某个对象或影片剪辑相关的属性和方法。也用来标识影片剪辑或变量的目标路径。 点语法表达式由对象或影片剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法、变量。 2. 大括号 在ActionScript中,大括号“{}”用于将代码分成不同的块。 3. 圆括号 在ActionScript中,圆括号通常用于放置函数的有关参数。 4. 分号 在ActionScript中,“;”放在一个语句的结束处,表示该语句结束。如果省略语句结束处的分号,Flash仍然可以识别脚本,并对此脚本格式化并自动加上结束分号。如果在一行中编写多条语句,则一定要书写完整分号。 5. 关键字 在ActionScript中有一些特殊含义的单词供ActionScript调用,这些被保留的单词称为“关键字”。在编写脚本时,系统不允许使用这些特定的关键字作为变量、函数、标签等名称,以免发生混乱。在ActionScript中有以下关键字: break for new var continue function return void delete if in this while else typeof with 6. 注释 在编写Act

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