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ParticleIllusion 便是大名鼎鼎的粒子特效软件——教你利用幻影粒子制作激光扫描效
果。[hide]自该软件推出以来,便有无数的影视片头和广告大量使用了ParticleIllusion
的特效,像烟、火、爆炸等等。究其原因是ParticleIllusion 操作简单,可以以较快的速
度在这些影片上加入许多绚目的粒子,从而产生令人难以置信的仿真效果(如下图)。 凡
是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等视频特效,我们都可以使用 ParticleIllusion
软件来完成。
在学习 ParticleIllusion 前,我们非常有必要了解一下 ParticleIllusion 中的发射器
(Emitter) 与粒子 (Particles) 的关系。粒子 (Particles) 是由影像文件构成,通过一
般粒子制作软件所常见的参数调整 (如速度、重量、数量、喷射角度、颜色变化等),来完
成动态视频的制作。发射器则是发射粒子的对象,而一个发射器可以由许多组粒子所构成,
比如一个爆炸效果可能包含有黑色或灰色的烟尘、红色及***的火焰等。这样,我们就可以
通过发射器来组合几个不同的粒子效果了。
ParticleIllusion 虽是一套 2D 软件,但其创建的效果比 3D 特效或真实的画面还好。所
有粒子我们都可以自由地调整参数,来创建各种型态;同时因为我们所使用的是影像文件,
所以可以认为 ParticleIllusion 可创建无限多种效果。
既然 ParticleIllusion 是粒子特效软件,那么我们如何同视频剪辑软件结合使用呢?
ParticleIllusion 其本身是一套独立的软件,并不需要附挂在任何的视频剪辑软件上。所
以我们可以导入一段影片到ParticleIllusion 中加上特效,或者从粒子系统中导出影片到
视频剪辑软件中合成。
在后面的章节中我们将以 ParticleIllusion(后面统称为幻影粒子)亮剑版为蓝本,从软件
的基本操作、高级技巧以及经典实例等方面来讲解该软件的具体使用方法。下面我们就循
序渐进地来学习这款大名鼎鼎的幻影粒子系统软件
连载_幻影粒子亮剑教程 (第二章:界面概览)更新
幻影粒子亮剑版已经将心形粒子、文字粒子、火花粒子等多种经典的粒子库集成在软件中。
下图显示的便是引人注目的心形粒子,我想此时大家已经为其绚目的效果而动心了吧!现
在就让我们来看看幻影粒子亮剑版的工作界面吧,如下图。
幻影粒子亮剑版由 11 个部分构成,即标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏及 6 个功能窗口。
下面我们将它们的功能分别予以介绍。
1、标题栏:显示项目名称并用于窗口最大化、最小化、关闭等一些常规操作。
2、菜单栏:用于按主题组织菜单下面一些基本命令。
3、工具栏:该栏可细分为主工具栏、像素移动栏和播放控制栏三部分,如下图。 主工具
栏包含一些典型的项目指令,比如新建、保存项目等;播放控制栏包含了一些控制项目播
放等按钮;通过像素移动栏可以微移选定的对象。
工具栏默认停靠在幻影粒子亮剑版的顶部边界。我们可以通过拖动工具栏的空白区域(按
钮以外的区域)使其停靠在其它边界,甚至将其浮动。要使工具栏浮动,可以双击工具栏
的空白区域或者拖动至边界以外的地方并释放鼠标。工具栏在浮动状态可以再次双击它的
标题栏使其自动停靠在之前停靠的外置。
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温馨提醒:我们可以通过菜单[“查看”“按钮大小”]来定义工具栏上按钮以大图标显示
(上图显示的便是大图标)或者小图标显示。幻影粒子亮剑版默认是以小图标方式显示的,
在实际操作中我们可根据电脑屏幕分辨率的大小来选择适合自己的显示方式。
4、图层窗口:该窗口主要用作素材与发射器的结合,在后期套用特效时非常有用。
5、设置窗口:此处显示了发射器的所有属性。它有点类似资源管理器的结构,按下前方的
“”号可展开发射器的细部参数。设置窗口可以说是幻影粒子亮剑版的核心窗口之一。
6、舞台窗口:舞台窗口是非常重要的一个窗口,它不仅显示了当前项目的实时效果,而且
还可新增并编辑所需要的特效。舞台窗口可以说是幻影粒子亮剑版的核心窗口之二。
7、时间轴窗口:在这里我们可以通过调整发射器的各种参数(包含粒子外型、大小、角度、
速
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