高级碰撞检测 - 图灵社区.pdf

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高级碰撞检测 - 图灵社区

1.1 不规则形状对象的碰撞测试 1 1 第 1 章 高级碰撞检测 2 3 撞检测可谓一门数学、艺术或科学,或者就是一般意义上的猜测推断,用来确定某个 碰 对象是否与另一个对象发生碰撞。这听起来很简单,不过当你面对的是只存在于计算 机内存中并由一组不同属性表示的对象时,复杂性便会接踵而至。 碰撞检测的基本方法在《Flash ActionScript 3.0 动画教程》① 一书中做了详细说明。本章将讨 4 论该书中未涉及的一种碰撞检测方法,并介绍一种处理大量对象互相碰撞的策略。 需要指出,主题是碰撞检测,因此不会深入研究在检测到碰撞之后要做的事情。如果你在 开发一个游戏,可能希望发生碰撞的对象爆炸、改变颜色,或者只是简单地消失。处理碰撞结 5 果还有一种相当复杂的方法,这个方法在《Flash ActionScript 3.0 动画教程》的11.3节中做了介 绍。不过,最终还是要由你(根据所构建应用或游戏的规范)来确定检测到碰撞时该如何做出 响应。 1.1 不规则形状对象的碰撞测试 6 《Flash ActionScript 3.0 动画教程》中介绍了几个碰撞检测的基本方法,包括内置的hitTest- Object和hitTestPoint方法,以及基于距离的碰撞检测。以上各种方法分别适用于不同形状的参 与碰撞检测的对象。hitTestObject方法非常适合检测两个矩形对象之间的碰撞,但是对于其他 7 形状往往会生成假警报。hitTestPoint方法适用于以下两种情况:查看鼠标是否位于一个特定对 象之上,或者一个很小的点状对象是否与任何其他形状的对象发生碰撞,但是这个方法对于检测 两个较大的对象则束手无策。基于距离的碰撞检测非常适于处理圆形对象,不过对于其他形状的 对象常常会产生碰撞漏检。 8 Flash 中实现碰撞检测的理想方法(相当于这个领域的“圣杯”)是对两个不规则形状的对象 进行相互测试,从而准确地知道它们是否接触。从Flash 8 开始,已经有一种方法可以通过 BitmapData类做到这一点(不过《Flash ActionScript 3.0 动画教程》中没有讨论这种方法)。实际 上,这种方法有一个很贴切的名字:hitTest。 9 首先,需要对一些术语做一点说明。ActionScript包含一个BitmapData类,其中保存要显示的 具体位图图像,另外还有一个Bitmap类,这是包含一个BitmapData的显示对象,并允许将这个 10 ① 此书已由人民邮电出版社于2008年4月出版。——编者注 2 第 1 章 高级碰撞检测 BitmapData添加到显示列表中。在后面的介绍中,如果我特别指出其中某一个类或者某个类的实 例,会使用首字母大写的类名(BitmapData或Bitmap)。不过,通常情况下,我可能会用位图(bitmap ) 一词不太正式地指一个位图图像。不要把它与Bitmap类相混淆。 BitmapData.hitTest会比较两个BitmapData对象,指出它们

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