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maya中个别材质的属性设置(Property settings for individual materials in Maya)
maya中个别材质的属性设置(Property settings for individual materials in Maya)
1 drops of water
Reflective type - Phong - specular zone - glass, plastic, etc.
Reflective strength - 72
Smoothness - 48
Index of refraction - 1.33
Reflective mapping - raytrace - background color - ink green - instead of the environment, faster rendering - AMT - 60
Refraction mapping - thin, wall, refraction - produces refraction between objects
2 leaves
Double sided material or multi baryon material
Diffuse -- different bitmap maps
Bump map
3, sea water
Train of thought: first show the color of the sea water, wave in the performance, and finally set the reflection of the sea water
Diffuse -- swirl maps -- dark blue and blue black
Bump -- noise -- can be used to represent the size of sea waves with variable noise sizes
Reflection mapping - raytrace
4, sky background
A bitmap map - the key is the number of repetitions and offsets based on the scene
The sky model can be flipped over a hemisphere or column normal
5, the Cracked Roof
Blend material -- transition zone -- exchange area -- by adjusting the value to control the shape of the curve, when the two value is close to a black and white map of the transition zone will produce clear sharp edge fusion, fusion edge fuzzy vice versa
Material 1 --
Diffuse -- noise map -- Color1 -- dark brown, color2 -- dark yellow size -- 20
Bump -- noise -- amount -- 690 strong concave and convex
Material 2 - fill the first dent area and show the crack effect
Diffuse -- noise -- Color1: dark brown, color2: light brown, size:3
Bump -- marble -- black, white -- 40amt
Fusion settings: mix amt:70
The 6 column (column with vertical cement texture and dust corrosion effect)
Compositors
Basic material - cement
Diffuse -- noise -- Color1: grey, color2: white size:8
Bump - noise - black, white, size:2. Three
Vertical texture -- additional material 1
Diffuse -- noise -- Color1: dark brown, color2: dark yellow green
Opactiy - marble - Color1: Color: dark gray, light gray -- throu
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