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OpenGL在MFC中的实现
一、简介
GDI 是通过设备句柄(Device Context 以下简称DC)来绘图,而OpenGL 则需要绘制环
境(Rendering Context ,以下简称RC)。每一个GDI 命令需要传给它一个DC ,但与GDI
不同,OpenGL 使用当前绘制环境(RC) 。一旦在一个线程中指定了一个当前RC ,在此线程中
其后所有的OpenGL 命令都使用相同的当前RC 。虽然在单一窗口中可以使用多个RC ,但在
单一线程中只有一个当前RC 。下面我将首先产生一个OpenGL RC 并使之成为当前RC ,这将
分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC ;设置为当前RC 。
二、MFC 中的OpenGL 基本框架
1、首先创建工程
用AppWizard 产生一个MFC EXE 项目,其他默认即可。
2 、将此工程所需的OpenGL 文件和库加入到工程中
在工程菜单中,选择Build下的Settings项。单击Link标签,选择General 目录,在
Object/Library Modules 的编辑框中输入opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib (注意,输入双
引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择OK结束。然后打开文件
stdafx.h,加入下列头文件:
#include gl\gl.h
#include gl\glu.h
1、在写代码之前,首先要做好OpenGL 的环境配置。
比如路径之类,还有添加头文件,头文件添加在stdafx.h 中,有位置要求,不能在#include
afxwin.h 这句之上
//这两句加在stdafx.h里面的#include afxwin.h 以上就会出现问题,需要加在这一句下面
#include gl\gl.h
#include gl\glu.h
2、修改函数BOOL COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs) 。
这句代码知识在MDI 中必须,如果使用的是单文档,可以不加。
WS_CLIPCHILDREN (创建父窗口使用的Windows 风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖
的区域)
WS_CLIPSIBLINGS (创建子窗口使用的Windows 风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆
盖的区域)
BOOL COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs)
{
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
cs.style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS);//openGL 在MDI 中必需
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
3、在VIEW 中添加成员函数和变量
// 生成的消息映射函数
protected :
DECLARE_MESSAGE_MAP()
bool SetWindowPixelFormat(HDC hDC);
// 创建绘制环境(RC)并使之成为当前绘制环境 bool CreateViewGLContext(HDC hDC);
// 初始化openGL
bool InitGL(void);
// 绘图代码区
int DrawGLScene(void);
//像素格式的索引值
int m_GLPixelIndex;
// 绘制环境,HGLRC 是一个指向rendering context 的句柄
HGLRC m_hGLContext;
4、初始化变量
//初始化
this-m_GLPixelIndex = 0;
this-m_hGLContext = NULL;
5、设置像素格式
bool COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)
{
//定义窗口的像素格式
PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //nSize 结构长度
1,
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