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【科普】最全面VR入门分析指南手册

【科普】最全面VR入门分析指南手册 1、VR虚拟现实概述 2、VR虚拟现实的应用领域 3、VR虚拟现实的主要特点 4、VR高频术语 5、VR设备分析 6、VR资源类型 7、VR资源获取途径 一、VR虚拟现实概述 虚拟现实 (Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。利 用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用 户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。 虚拟现实是多种技术的中和,包括实时三围计算机图形技术,广角 (宽视野)立体显示技术,对观察者头部、眼和手的跟踪技术,以及触 觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。 VR显示原理分析:用户带上特殊眼镜,一只眼睛只能看到奇数帧图 像,另一只眼只能看到偶数帧图像。奇偶帧之间的不同产生视差 (立体 感)。 二、VR虚拟现实的应用领域 目前的VR仅仅是应用在视频和游戏领域,但是VR的使用领域非常 广泛,包括医学、娱乐、军事、室内设计、房产、地理、教育等等,甚 至还有许多冷门领域也已经运用了VR技术。 三、VR虚拟现实有哪些特点: 沉浸感 最好的VR设备是你带上头盔后感觉和现实生活一样。无论你是前 后移动还是旋转视角,看到的图像在经过底层算法优化和渲染后都是实 时且逼真的,这种体验从视觉上欺骗你的大脑,配合着其他的感官交互, 你完全感觉不到自己处在虚拟世界当中。 交互性 交互性就是通过硬件和软件设备进行人机交互,包括用户对虚拟环 境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。虚拟现实 应用中,用户将从过去只能通 过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字 信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与 多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。 四、VR高频术语 1、虚拟现实头戴显示器/眼镜 (VR头盔显示器/眼镜) 虚拟现实头盔显示器/眼镜的区分界限越来越小,或者说,虚拟现 实眼镜的体积逐渐增加,往虚拟现实头盔显示器靠拢。简单的虚拟现实 头盔显示器/眼镜具备透镜以及支撑的物理架构,个别具备陀螺仪、追 踪传感器。 复杂的虚拟现实头盔显示器,则具有高分辨率的镜片式液晶屏幕, 先进的追踪传感器 (如激光定位传感器)、加速计、陀螺仪、前视摄像 头、存储单元、微控制器等等。 2、视场角 (FOV) 视场角就是视野的夹角度数,人眼正常的视场角约为200°。视场 角越大,用户在VR体验中获得的沉浸感越强。 3、追踪技术 一般来说,有头部追踪和眼部追踪。 实际上是传感器,例如头部追踪就是通过追踪用户的头部运动,根 据记录的数据移动放映的图像,使其可以与头部运动的位置相匹配。但 要注意的是,有些VR头显是没有头部追踪的。 而眼部追踪是比“头部追踪”更为先进的技术,它们的工作原理相 似,呈现的影像与用户眼镜所看的方向匹配。比如某款VR头盔显示器 使用眼部追踪技术,用户无需扭动头部,只需通过转动眼睛,获取对应 的视角影像。 4、刷新率 刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高, 所显示的图象 (画面)稳定性就越好。 5、延迟 延迟在电子硬件设备普遍存在,如内存延迟、CPU缓存延迟,VR头 盔显示器/眼镜同样如此,最为典型的是画面卡顿,用户无法及时获取 影像;或者用户转动头部时,所看到的屏幕内容跟不上。 小编使用几款简易的VR眼镜,配备红米note3、魅族魅蓝note2, 观看VR 电影,存在画面卡顿、迟滞现象。缓解VR头盔显示器/眼镜的 延迟现象,是当前VR设备厂商需要迫切解决的主要问题。 6、模拟晕动症 (VR晕动症) 在十分颠簸的海上,再有经验的水手也会呕吐,这是因为人体此时 失去平衡,人体的各种感觉器官不协调所致。在VR体验中,也存在这 个现象,比如头带HTC Vive头盔显示器,体验25小时的外国用户,在 中途呕吐,VR行业管这种现象叫 “模拟晕动症”,它是由大脑和身体所 处理的信息不一致所引起的。 解决这种现象,当前比较有效的手段是提高头盔显示器的刷新率。 7、物距和瞳距: 物距调节,调节屏幕和眼睛之间的距离,类似于近视/远视调节。 对于VR头盔显示器/眼镜的物距调节主要是前后调节,一般的VR头盔 显示

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