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【科普】最全面VR入门分析指南手册
【科普】最全面VR入门分析指南手册
1、VR虚拟现实概述
2、VR虚拟现实的应用领域
3、VR虚拟现实的主要特点
4、VR高频术语
5、VR设备分析
6、VR资源类型
7、VR资源获取途径
一、VR虚拟现实概述
虚拟现实 (Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。利
用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用
户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
虚拟现实是多种技术的中和,包括实时三围计算机图形技术,广角
(宽视野)立体显示技术,对观察者头部、眼和手的跟踪技术,以及触
觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
VR显示原理分析:用户带上特殊眼镜,一只眼睛只能看到奇数帧图
像,另一只眼只能看到偶数帧图像。奇偶帧之间的不同产生视差 (立体
感)。
二、VR虚拟现实的应用领域
目前的VR仅仅是应用在视频和游戏领域,但是VR的使用领域非常
广泛,包括医学、娱乐、军事、室内设计、房产、地理、教育等等,甚
至还有许多冷门领域也已经运用了VR技术。
三、VR虚拟现实有哪些特点:
沉浸感
最好的VR设备是你带上头盔后感觉和现实生活一样。无论你是前
后移动还是旋转视角,看到的图像在经过底层算法优化和渲染后都是实
时且逼真的,这种体验从视觉上欺骗你的大脑,配合着其他的感官交互,
你完全感觉不到自己处在虚拟世界当中。
交互性
交互性就是通过硬件和软件设备进行人机交互,包括用户对虚拟环
境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。虚拟现实
应用中,用户将从过去只能通 过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字
信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与
多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。
四、VR高频术语
1、虚拟现实头戴显示器/眼镜 (VR头盔显示器/眼镜)
虚拟现实头盔显示器/眼镜的区分界限越来越小,或者说,虚拟现
实眼镜的体积逐渐增加,往虚拟现实头盔显示器靠拢。简单的虚拟现实
头盔显示器/眼镜具备透镜以及支撑的物理架构,个别具备陀螺仪、追
踪传感器。
复杂的虚拟现实头盔显示器,则具有高分辨率的镜片式液晶屏幕,
先进的追踪传感器 (如激光定位传感器)、加速计、陀螺仪、前视摄像
头、存储单元、微控制器等等。
2、视场角 (FOV)
视场角就是视野的夹角度数,人眼正常的视场角约为200°。视场
角越大,用户在VR体验中获得的沉浸感越强。
3、追踪技术
一般来说,有头部追踪和眼部追踪。
实际上是传感器,例如头部追踪就是通过追踪用户的头部运动,根
据记录的数据移动放映的图像,使其可以与头部运动的位置相匹配。但
要注意的是,有些VR头显是没有头部追踪的。
而眼部追踪是比“头部追踪”更为先进的技术,它们的工作原理相
似,呈现的影像与用户眼镜所看的方向匹配。比如某款VR头盔显示器
使用眼部追踪技术,用户无需扭动头部,只需通过转动眼睛,获取对应
的视角影像。
4、刷新率
刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,
所显示的图象 (画面)稳定性就越好。
5、延迟
延迟在电子硬件设备普遍存在,如内存延迟、CPU缓存延迟,VR头
盔显示器/眼镜同样如此,最为典型的是画面卡顿,用户无法及时获取
影像;或者用户转动头部时,所看到的屏幕内容跟不上。
小编使用几款简易的VR眼镜,配备红米note3、魅族魅蓝note2,
观看VR 电影,存在画面卡顿、迟滞现象。缓解VR头盔显示器/眼镜的
延迟现象,是当前VR设备厂商需要迫切解决的主要问题。
6、模拟晕动症 (VR晕动症)
在十分颠簸的海上,再有经验的水手也会呕吐,这是因为人体此时
失去平衡,人体的各种感觉器官不协调所致。在VR体验中,也存在这
个现象,比如头带HTC Vive头盔显示器,体验25小时的外国用户,在
中途呕吐,VR行业管这种现象叫 “模拟晕动症”,它是由大脑和身体所
处理的信息不一致所引起的。
解决这种现象,当前比较有效的手段是提高头盔显示器的刷新率。
7、物距和瞳距:
物距调节,调节屏幕和眼睛之间的距离,类似于近视/远视调节。
对于VR头盔显示器/眼镜的物距调节主要是前后调节,一般的VR头盔
显示
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