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虚拟现实unity3d问答题
1、如何将3dmax 的模型导入unity3d.请回答
一下步骤和方法?
答案:首先在3dmax 中选中当前物体,然后
在导出界面中选择fbx 格式,导出需放在存
有贴图文件夹下,不能出现中文名称,导出
后,首先将放有贴图文件夹的贴图拖拽进
unity3d 中的 project 文件夹,然后再将 fbx
模型拖拽到project 中
2、unity3d 中灯光有几种类型? (中英文皆
可)
答案:聚光灯,点光灯,筒光灯,面光灯
(direcional light ,point light ,spotlight ,
Arealight )
3、unity3d 如何导出加载资源包?
答案:unity3d 导出资源包,首先选择Assets ,
然后选择Exporting package,全选你所要导
出的资源包内容。Unity3d 加载资源包,在
project 文件夹中,在Assets 总文件夹中点击
右键,然后点击Import package 然后选择相
应想导入的文件夹就可以了
4 、在第一人称包导入的时候,如何修改第
一人称胶囊体的移动速度和旋转的方式?
答案:可以找到character Motor 的脚本,找
到其中的max Forward Speed,修改其所对应
的数值就可以了,旋转的方式可以再Mouse
Look 中找到Axes 选项,修改选项中的不同
类型即可。
5、如何给摄像机添加天空盒?
答案:首先选择摄像机,然后选择工具栏中
的 Component ,然后选择子层级中的
Rendering 选项,再选择其中的skybox 组件。
在自带资源包中,导入skyboxes 贴图资源包
就可以在组件中添加天空材质球了。
6 、在漫游项目中,自动漫游功能如何来制
作?
答案:首先在 max 中根据建筑模型的摆放,
用画工具画出需要漫游的路径,然后在使用
路径约束功能,将其中一个box 绑定到路线
上,然后在max 导出已经制作好的路径动画,
导出时要勾选导出动画的选项,然后导入
unity3d,通过Animation 动画控制类进行控
制。
7、导入unity3d 需要烘焙的模型,之前需要
做那些步骤才能正确使用。
答案:1,需要在max 中叠加2 层UV
2 ,不能使用多维子材质,并需要进
行材质按ID 分离
8、unity3d 中退出应用的API 是哪个?
答案:Application.Quit()
9、unity3d 中OnGUI ()中自定义按钮,保
存图片的组件叫什么?
答案:GUISkin
10、如何给一个物体添加标签?
答案:首先在Hierachy 面板中选择三维物体,
然后在Inspector 中选择Tag ,在Tag 中选择
你要赋予的标签名称即可。
11、一个完整动画,如何在 unity3d 中进行
切割,播放的API 是什么?
答案:选择 Project 中的三维物体,在
Animations 面板中找到Start 和End 设置需要
截断的帧数长度,在下方点添加即可。
Unity3d 中播放的API ,Animations.Play()。
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