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人行走动作
人行走的运动规律
班级:06507
人数:35
周次:第10-13周
授课方式: 讲授 实训
教学目的:
掌握人物基本的走跑跳等运动曲线和方式,能够熟练手绘出各种人物在各种环境中的运动。
教学重点:
人的走路
人的跑步
教学难点:
分析走路与跑步两者的区别
导入:
我们每天都在走路,跑步,那么具体是怎么在画面上表现呢?
新授:
在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作),所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律,也就十分重要。
人的动作是复杂的,但并不是不可琢磨的。由于人的活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,日常生活中的一些动作,虽然有年龄、性别、形体等方面的差异,但基本规律是相似的。例如:人的走路、奔跑、跳跃等,只要懂得了它的基本规律,再按照剧情的要求和角色造型的特点加以发挥和变化,也就不难了。
每一部以人物为主的动画片,除了剧情所规定的任务。需要做各种带表演性的动作之外,经常会碰到属于基本规律的动作。动画人员懂得这些动作的基本规律,熟练掌握表现人的运动规律的动画技法,就能进一步根据剧情的要求和不同造型的角色去创造加工。
1。人的走路动作
人与其他动物在动作上最明显的区别是人是自立着行走的。显示生活中我们每天走路,可是,要画好人的走路动作,是一门并不十分容易的基本功。
人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了在保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时了为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚着地另一只脚提起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路的神态和情绪有很大关系。(图28)
上面所述,是人走路动作的基本规律。当了解了走路动作中间的复杂变化后,就明白了动画如何来画好人物走路的中间画。可好似,人的走路动作又是复杂多变的。在特定情景下,叫色的走路动作受环境和情绪的影响,会有所不同。例如:情绪轻松的走路;心情沉重的踱步;身负重物的走路以及上下楼梯、爬山越岭等等。在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。(图29)
人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的运动。但在特殊情况下,原画会根据动作内容的需要,向动画提出不同要求的画法。下面,是动画工作中,常用的两种走路动作画法。
a 两头慢中间快。是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离比较小(即动画张数所),而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少)。这种画法。是为了表现一种轻步走路的效果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时发出声响。
b 两头快中间慢。是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张数少),而中间过程距离较小(动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。(图30)
另外,动画在画走路动作时,还应正确理解人物走路各个角度的透视变化;注意掌握身体上肢肩、肘、腕、踝等关节部位在运动中的结构关系,尽量做到准确合理。(图31)(图32)
2。人的奔跑动作
人奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲妆。奔跑时两臂配合双脚的跨部前后摆动。双脚跨部的幅度较大,膝关节屈曲的角度要大与走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应的也比走路明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。有些跨大步的奔跑动作,双脚可以有一到两格是同时离开地面的过程。(图33)
以上所述,只是人奔跑动作的一般规律。但是,在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色的性别、年龄、身体、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。这些,均需要原画、动画人员在时间中去正确掌握。(图34)
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