3dsmax9中职03.pptVIP

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3dsmax9中职03

第3章 创建三维几何物体 3.1 创建标准基本体 标准基本体的创建,是通过创建命令面板来进行创建的,进入系统后,系统默认命令面板界面就是标准基本体的创建命令。 1. 修改物体的原始参数 由于茶壶的创建方法简单又具代表性,其他标准基本体的许多参数调节方法与之类似,因此本节将详细介绍方体的创建方法与原始参数的修改过程。 2.自动网格的应用 3ds max 9默认是在基础网格上创建物体,也就是在视图中所看到的灰色网格。当先后创建两个方体时,它们的底面都在一个平面上。在【对象类型】参数面板中,有一个选项,此功能可以自动定义基准网格,允许以任意网格物体的某个表面作为基准,以垂直于该面的法线为Z轴,来创建其他物体。 3.其他标准基本体 3.2 扩展基本体 所谓扩展基本体是指一些更加复杂的三维造型,其可调参数较多,物体造型较复杂,在学习过程中可反复调整各参数,同时观察物体外观的变化情况。 1.异面体 2.创建环形结 3.3 扩展基本体综合案例 3.4 复制工具 1.克隆复制 2.镜像复制 3.阵列复制 4.综合案例──制作铁艺造型 3.5 对齐与捕捉工具 1.对齐 2.三维网格捕捉 3.6 物体成组操作 * * 创建标准基本体 3.1 创建扩展基本体 3.2 扩展基本体综合案例 3.3 复制工具 3.4 对齐与捕捉工具 3.5 物体成组操作 3.6 完成的茶壶及其参数面板 勾选 【半径】:35 【分段】:4 无 【宽度】:70 【深度】:70 【高度】:40 【全部】 【半径 1】:45 【半径 2】:8 【扭曲】:0 勾选 【半径 1】:30 【半径 2】:20 【高度】:45 【边数】:18 勾选 【半径】:20 【高度】:45 【边数】:18 勾选 【半径】:30 【分段】:32 【半球】:0.0 勾选 【半径 1】:30.0 【半径 2】:0.0 【高度】:30.0 【边数】:24 【平滑】 【参数】 图样 【星形 2】 【半径】:50 【星形 1】 【半径】:50 【十二面体/二十面体】 【半径】:50 【立方体/八面体】 【半径】:50 【四面体】 【半径】:50 【系列】 【参数】 图样 【无】 【半径】:6 【边数】:4 【偏心率】:2 【圆】 【半径】:80 【分段】:120 【扭曲数】:6 【扭曲高度】:0.5 【侧面】 【半径】:4 【边数】:9 【块】:10 【块高度】:2 【圆】 【半径】:80 【分段】:120 【全部】 【半径】:2 【边数】:12 【结】 【半径】:80 【分段】:600 【P】:1 【Q】:25 【全部】 【半径】:10 【边数】:12 【结】 【半径】:80 【分段】:120 【P】:2 【Q】:3 【平滑】 【横截面】 【基础曲线】 图样 利用几种扩展基本体来创建一把椅子。 在制作三维场景时,经常需要制作大量形态相同的物体,这时就可以通过复制功能来快速完成这项工作。在3ds max 9中有【克隆】、【镜像】、【阵列】等多种常用的物体复制命令,熟练掌握这些功能将有效地提高工作效率。 克隆复制功能是对选择的物体进行原地复制,复制的新物体与原物体重合,然后通过变换工具将复制的物体移动到新的位置,也可以在原地进行修改,通常利用克隆复制功能制作同心物体。 镜像复制命令可产生一个或多个物体的镜像。镜像物体可以选择不同的克隆方式,同时还可以沿着多个坐标轴进行偏移镜像。 阵列复制功能用于创建当前选择物体的阵列(即一连串的复制物体),可以产生一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量有序地复制物体。 移动阵列复制 旋转阵列复制 利用阵列中的移动和旋转阵列功能,来制作一组铁艺造型。 在制作精度要求较高的三维场景时,就需要用到对齐与捕捉工具,这些工具可以准确地定位物体之间的关系,有效避免手工操作的误差。 在搭建许多精度要求较高的三维场景时,通常要求物体之间沿某一基准进行严格对齐,此时如果使用传统的移动工具将无法满足精度方面的要求。3ds max提供了工具强大的对齐工具,可以沿任意轴向、任意边界进行多方位对齐。 快速对齐 多方位对齐 克隆并对齐 法线对齐 3ds max 9的捕捉工具极大地丰富了建模功能,尤其是精确建模,在创建和变换物体或子物体时,可以帮助捕捉几何体的特定部分。 成组命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修

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