人机交互复习整理 山东大学-附件.pdfVIP

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  • 2017-07-29 发布于湖北
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⼈机交互知识概念 第⼀章 - GOAL of HCI : Improve productivity and reduce costs through: • Safety: Does the system prevent danger? E.g. Nuclear power plant, Aviation Engineering • Functionality: How many things can the system do? • Efficiency: How few resources does it take to get a task done? • Usability / Enjoyably : How easy to learn and use is the system? - Definition HCI : • A discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use with the study of major phenomena surrounding them. • ⼈机交互是关于设计、评价和实现供⼈们使用的交互式计算机系统,且围绕这些⽅面的主要现 象进⾏研究的科学 (ACM SIGCHI ,1992 ,第6⻚) - Research contents of HCI : • ⼈机交互界面表示模型与设计⽅法 (Model and Methodology) • 可用性分析与评估 (Usability and Evaluation) • 多通道交互技术 (Multi-Modal) • 认知与智能用户界面 (Intelligent User Interface ,IUI) • 虚拟和增强环境中的交互⽅法(Virtual Reality, Augmented Reality) • Web 设计 (Web-Interaction) • 移动界面设计 (Mobile and Ubicomp) - History : • ⼿⼯作业阶段:穿孔卡片等,最早的计算机采用 • 命令⽅式:键盘输⼊,DOS 等操作系统采用 • 图形用户界面GUI :键盘输⼊,鼠标,Windows 系列采用 • 自然⼈机交互界面:采用⼈的自然通道(视觉/ 听觉)实现⼈机交互;⼿写,语音,视觉,多通 道。 第⼆章感知和认知基础 ⼈机交互过程中⼈们经常利用的感知有哪⼏种?每种感知有什么特点? 颜⾊模型有哪⼏种?试说明RGB、CMYK 以及HSV颜⾊模型各适于在什么情况下应用? ⼈的认知过程分为哪⼏类? 什么是概念模型和分布式认知模型 - 感知: 1)视觉:是⼈与周围世界发⽣联系的最重要的感觉通道。⼀⽅面,眼睛和视觉系统的物理 特性决定了⼈类⽆法看到某些事物;另⼀⽅面,视觉系统进⾏解释处理信息时可对不完全 信息发挥⼀定的想象⼒。进⾏⼈机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解⼈类真正 能够看到的信息。 2)听觉:感知传递的信息仅次于视觉。声音的解释是与语⾔的理解联系在⼀起的,它们都 是在⼤脑的听觉皮层中完成的。听觉系统就像视觉系统⼀样,可以利用以前的经验来解释 输⼊。另外,由于⼝语充满着发错音的单词、不完整的句⼦,⽽且⼀般说的很快,所以听 觉系统的解释机制必须跟得上输⼊。 3 )触觉:触觉的感知机理与视觉和听觉的最⼤不同在于它的非局部性,⼈们通过皮肤感知 触觉的刺激,⼈的全身布满了各种触觉感受器,用来感受冷热,疼痛和压⼒。触觉感知的 另⼀个⽅面是动觉,即对⼈的躯⼲和四肢的位置的感觉。 - RGB , CMYK ,HSV 以及CIE等颜⾊模型。 1)RGB颜⾊模型通常用于彩⾊阴极射线管等彩⾊光栅图形显示设备中,它采用三维直角坐 标系,红、绿、蓝为原⾊,各个原⾊混合在⼀起可以产⽣复合⾊。 2)以红、绿、蓝的补⾊青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)为原⾊构成的CMYK颜⾊模型, 常用于从白光中滤去某种颜⾊,又被称为减性原⾊系统。常用于印刷⾏业中某些印刷硬拷 贝设备的颜⾊处理。 3 )RGB和CMYK颜⾊模型都是面向设备的,相比较⽽⾔,HSV(Hue,

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