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游戏设计概论(第二版) 游戏设计概论第10章 编辑工具软件与应用实例 10-1 地图编辑器 10-2 剧情编辑器 10-3 特效编辑器 10-4 人物与道具编辑器 10-5 动画编辑器 * * 第10章 编辑工具软件与应用实例 10-1 地图编辑器 10-2 剧情编辑器 10-3 特效编辑器 10-4 人物与道具编辑器 10-5 动画编辑器 10-1 地图编辑器 在游戏的制作过程中,无论是2D或3D游戏,都需要使用地图编辑器来制作场景。 10-1-1 游戏地图 10-1-2 地图编辑器的功能 1.地图数组 2.良好的扩充性 3.设置场景图像的属性 4.碰撞侦测 5.属性 10-2 剧情编辑器 贯穿一套游戏的主要因素是游戏的剧情,而剧情通常用来控制整个游戏的进程。 10-2-1 剧情架构 10-2-2 非玩家人物 10-2-3 旁支剧情 10-2-4 剧情编辑器制作技巧 10-3 特效编辑器 “特效”是一个可以烘托游戏质量的重要角色。 10-3-1 特效简介 10-3-2 特效编辑器实例 10-4 人物与道具编辑器 10-4-1 人物编辑器 10-4-2 武器道具编辑器 10-4-3 人物动作编辑器 10-5 动画编辑器 1.地图数组 4.碰撞侦测 5.属性 10-2-1 剧情架构 10-2-4 剧情编辑器制作技巧 10-3-1 特效简介 10-3-2 特效编辑器实例 10-4-1 人物编辑器 10-4-2 武器道具编辑器 10-4-3 人物动作编辑器
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