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第一章-设计的基本思路
原画和加动画 原画:记录动作关键的画或起始位置的画。 加动画:连接关键画,让动作连贯而存在。 轨目:辅助关键张,表述动作的运动距离。 小原画 摄影表 也称律表----导演或设计稿环节填写 它是动画设计者根据镜头的内容所做的动作、对白以及拍摄要求的指示性表格。 它是动作设计的相应参照表,也是各个工序之间交流的依据。 命题练习 题目:任意选择其中一句台词设计一组符合周杰伦个性的动作。 1. ……谁叫我是周杰伦。 2. “屌”是我音乐和人生的哲理---- 3.妈妈说做人要谦虚~~? 4.给狗仔队一句话:适可而止、聪明一点、注意安全、好好做人 . 步骤关键: 1.设计动作和动作轨迹。 2.研究动作与动作之间的节奏。 3.分析每一个动作的每一个原画和关键帧。 * 第二章 动画设计的基本思路 *当拿到一个分镜头或者一故事板时,我们该为其绘画工作做哪些准备呢? (一)整套构思 *第一步:根据预先规定时间(镜头的长度),绘制适合 的场景及角色动作——(原画)设计稿:它必须交代清楚这一场景和角色(一系列动作草图)之间的位置关系。在构思设计稿时,一般要画很多不同动作的小草图,来找出最合适场景的一套动作(此时无需刻画,用椭圆或圆形简单勾勒角色动态即可) (一)整套构思 *第二步:关键帧的绘制------把一套动作分成若干段,绘制出从头到尾最能说明动作最初意图的关键动态,并且细致刻画他们。 (一)整套构思 *第二步:关键帧的绘制------把一套动作分成若干段,绘制出从头到尾最能说明动作最初意图的关键动态,并且细致刻画他们。 *第三步:原画的绘制------每个动作的转折点。 *第四步:小原画的绘制-----一个动作过渡到下一个动作的结合点,两个动作之间的最佳过度位置。 *第五步:动画的绘制-----不同部位的连续轨迹画面。 原画师 动画师 关键张 标注轨目(速度表) 过度张 (中间画) 1 5 2 3 4 轨目 BG A B C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 BACKGROUND A B C D E 命题作业:幻想曲--动作临摹 作业要求: 1,准确把握动作节奏,强化其加减速的变化。 2,准确把握关键帧的动态,严格按照设计基本步骤绘制。 3,反复体会临摹作品与原动画之间的异同。 (一)临摹练习 步骤及要求:一,绘制出场景和角色动作的位置关系一,画出关键动态------不一定非得是第一张或最后一张,而是最能表现这个角色最初表演意图的动作的那张姿态画面。 (方法:快速粗略的画法-保持结构、归纳形状;描线;细节的表现.) 二.标识-画面号码、运动轨迹 (一)关键帧的绘制步骤 1:画出关键动态------不一定非得是第一张或最后一张,而是最能表现这个角色最初表演意图的动作的那张姿态画面。 2.快速粗略的画法-保持结构、归纳形状 3.描线 4.细节的表现 5.标识-画面号码、运动轨迹 作业要求: 完成一套指定动作 的摄影表制作及绘制(测验动画原理知识的掌握程度)一个课时完成. *时间掌握的三大步骤 1.先使观众预感到将要发生什么事情 2.表现正在发生的动作本身 3.表达对动作的反应。 例片:猫和老鼠 动作片段(讲析) 动作只有通过时间才能体现,动画播放速度每秒24格 “一拍一” “一拍二” “一拍三” 要掌握好4格、8格、12等常用格在屏幕上的感觉 *动画时间掌握的基本单位
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