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第13章 制作加入声音和视频
第13章 课件制作加入声音和视频 ;13.1 在课件中加入声音;图13-1 导入声音进度条; (4) 加入到“库”中的声音可以通过下列方法之一,将其导入到动画中。
方法1 从“库”窗口中将声音导入:
① 选择“窗口”菜单中的“库”命令,在打开的“库”窗口中可以看见导入的声音符号,如图13-2所示。;图13-2 库窗口; ② 选择“库”中的声音符号,按住鼠标左键将其拖入到舞台中,则声音从选中的帧开始自动添加到该帧所在的图层中。
③ 插入声音后的帧上显示有声波。
④ 如果在第60帧处敲F5键插入一个帧,则显示前60帧声波,如图13-3所示。 ;图13-3 显示60帧声波; ⑤ 插入Flash中的声音,如果没有其他指令,播放动画时无论所在层有多少帧,该声音一直播放完毕才能停止。
方法2 从声音属性面板导入:
① 选择要开始插入声音的帧。
② 选择“窗口”菜单中的“属性”命令,打开如图13-4所示的“属性”面板。
? ③ 打开“声音”下拉列表,从中选择“背景音乐1”,则声音从选中的帧开始自动添加到所选帧的图层中。 ;图13-4 “属性”面板; 2.在指定的帧中插入声音
在给课件加入背景音乐时,有时只要求其中的一些帧有声音,而其他帧没有声音,如只要求第10帧到第60帧有声音,这就要求我们对插入的声音进行编辑,从而调整播放声音的长短及位置。具体步骤如下:
(1) 在声音所在层单击鼠标左键,使插入声音的各帧被选中。
(2) 按住鼠标左键向右拖动插入声音的一帧,移动到第10帧为止,如图13-5所示。
(3) 单击“属性”面板中的“编辑”按钮,打开如图13-6所示的“编辑封套”对话框。;图13-5 移动帧;图13-6 编辑封套对话框; 在“编辑封套”对话框中可以进行如下操作:
① 单击“以帧数为标尺显示”按钮 ,按帧数显示波形。
② 单击几次“缩小显示”按钮,使声音波形缩小显示。
③ 自右拖动至对话框有声音波形的位置,使前面的部分不播放。
④ 用同样的办法,使60帧以后的声音不播放(要不断改变显示比例,以便准确操作)。
⑤ 单击“播放”按钮,预览声音的播放。
⑥ 单击“确定”按钮,完成声音的调整。 ; 3.给按钮添加声音
为了引起学生对某个操作的注意,我们有时要为按钮添加声音,如当按钮被按下时发出声音。利用Flash可以使声音和按钮的各种状态相关联,当按钮符号和声音建立了关联后,该符号的所有实例都将有声音。具体步骤如下:
(1) 打开Flash MX,新建一个文件。
(2) 选择“窗口”菜单的“公用库”中的“按钮”命令,打开按钮的符号库,选择“gel Record”将其拖到舞台中。
(3) 双击舞台中的按钮,进入“按钮符号”编辑窗口,如图13-7所示。
; (4) 单击时间轴上的“插入图层”按钮,增加一个图层,用于插入声音文件。
(5) 选择“按下”帧,敲F6键,插入一个关键帧。
;图13-7 “按钮符号”编辑窗口; (6) 选择“窗口”菜单中的“公用库”中的“声音”命令,打开声音符号库,选择“bucket Hit”,按住鼠标左键将其拖到舞台中,结果如图13-8所示。
(7) 单击时间轴上的“场景1”按钮,从按钮编辑模式返回场景1编辑窗口。
(8) 选择“控制”菜单中的“测试动画”命令测试动画,当鼠标在按钮上单击时即可发出声音。
?;; 13.1.2 在课件中加入背景音乐
本例课件在背景音乐的伴奏下,展示一张张美丽的大自然风光图片,其运行界面如图13-9所示。 ;图13-9 效果图; 【知识要点】
在课件中导入声音。
根据需要调整声音文件的长度。
【制作过程】
制作该课件应先在“图层1”中导入图片,再导入作为背景音乐的声音文件,最后根据需要调整背景音乐的播放长度。具体步骤如下:
(1) 打开Flash MX,并新建一个文件,将其保存为“背景音乐”。
(2) 单击3次时间轴上的“插入图层”按钮,增加图层2、图层3和图层4。
(3) 依次选中图层1至图层4。; (4) 选择“文件”菜单中的“导入”命令,打开“导入”对话框,并从素材库中分别选择“背景1”至“背景4”图像文件,将其依次导入到图层1至图层4中。
(5) 选择各层图像后进行调整,使之和舞台的大小相同。
(6) 选择所有图层的第30帧,敲F5键,插入一帧。
(7) 分别选择图层2、图层3和图层4,使各图层有图像的帧首尾相接,这样播放动画时所导入的图像将会一帧帧首尾相接出现,如图13-10所示。
;图13-10 时间轴; (8) 选择图层4,单击时间轴上的“插入图层”按钮,增加一
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