PainterPT教案第三章.docVIP

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PainterPT教案第三章

PAINTER(第三章)——刘 云 课题与课时 教 材:Painter图形设计与动画造型高级技法 课 题:PT软件的工具箱 课 时 安 排:3课时 教材、学生分析 教材分析:本课是Painter开篇内容,也是Painter教学开始的基础课。计划用时3课时。本课将学习Painter软件工具箱的运用。 学生分析:进入一个新软件的学习,学生中肯定部分表现新鲜好奇,肯定也有部分学生会感觉茫然,手无足措。上课时应注意保持学生的新奇感,消除学生对本软件的陌生感,茫然感。消除学生进入软件学习时的紧张感。营造一个好的学习开端。 教学目标 1.技能目标: 认识Painter软件的工具箱,以及Painter软件的工具箱的运用。 2.过程方法: 通过教师设计的各种教学活动,使学员能认识Painter软件的工具箱。 3.情感目标: 培养学生正确使用Painter软件的工具。 培养学生掌握作为一个设计师应该具备软件知识。 教学重点 1. 工具的运用。 2.工具的快捷键转换。 教学难点 1. 如何在设计中正确的使用工具。如何在工作中正确使用工具的快捷方法。 教学准备 1. 本次课为基础理论课,应多以图片展示的方式进行教学。 2. 提前准备好本次课程中涉及的相应的资料。 七、教学过程 教学过程大纲: 导入环节:教师设定情景,吸引学员进入本课的学习状态,同时提出问题组织学员预习思考;培养学员自我学习、自我思考的习惯。(用时25分钟) 新课环节:本课重点会涉及到工具箱是用户绘制和编辑图形、浏览操作文件、制作选区以及对内容选择操作的工具面板窗口。:学习:(用时90分钟) 工具箱中一些工具的使用技巧: 改变画笔工具设置: 图层调节器工具切换: (教学活动安排:教师操作演示——学员观察记录——教师展示图片素材——学员小组内部讨论并思考——教师继续创设情境——学员小组内部分析并解决) 作业环节:布置两道作业题:(用时10分钟) 作业一:相对简单,通过作业一的实践巩固学员对上课知识点的掌握; 作业二:相对较难,通过作业二的实践,培养学员思考问题、分析问题、 解决问题的能力。 小结环节:教师小结:学员课堂的表现及上课的相关知识点 学员小结:本组在本次课堂中的表现及个人在本组中的表现(用时2分钟) 教师教学活动安排 预设学习活动 总结:(25分钟) 1. 各小组组长组织回答本课前面所讲课程知识的提问。 2. 教师总结学员对前面所讲课程的掌握情况,了解其不足之处以促进日后的学习。 导入课题(25分钟) 在学习Painter软件时,我们需要先学会一些手绘的知识,做一些基本的绘图,提高自已的动手能力,有的同学问:什么样的程度才算合格呢?线条很直、很圆就是合格吗?完全没有这个必要,绘画有自身的特点,它是一种人性化的味道,不是机械的。很多线条不直也不圆,可是它体现了作者运用软件和压感笔的控制能力,这些线条都是在克服传统习惯之后画成的。做线条的基本练习。 新授课程(90分钟) 工具箱中一些工具的使用技巧: 本环节中涉及到的知识点有: 改变画笔工具,图层调节器工具的切换。 3. 在PT的工具箱中,最下方的六个工具就是内容选择器。包括纸张选择器、渐变选择器、图案选择等。单击每个内容选择器,都会弹出一个面板,在面板的右上角有一个三角形按钮,单击它可以弹出命令菜单,在菜单中可以选择对内容的操作。 让各小组学员思考:怎样快速更改工具。 作业布置(8分钟) 教师创设情境:运用PT软件的工具绘制一幅创意画. 教师设问: 用什么工具来进行绘制最快捷方便. 本讲小结(2分钟) 1. 教师总结本次课程学生的表现,提出表扬与建议 2. 学生自我总结 3. 教师总结本次课程的相关知识。 组织学员带着问题思考工具的相关知识。 请小组细心观察并记录老师分析过程中的重难点。 小组在组内讨论练习并演示; 教师抽取两组代表上台pk,比一比哪组的回答又快又好! 学习活动设计: 小组思考工具应用领域的知识。 作业一分析: 作业一相对比较简单,布置的目的是帮助学员巩固本课的知识点,同时兼顾后进学员,让其有时间消化课堂知识; 本作业的目的是让学员在理解本课的基本知识点后,能够独立的面对日后工作中可能出现的一系列问题,让学员真正的能够做到学以致用。 八、教学反思 此处填写完成课堂教学后,本次课程的得与失,做好总结,并在以后的教学中取长补短。

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