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瞬间反应测试制作需求
瞬间反应测试 制作需求
请在此flash基础上进行以下修改:
一.界面的修改:
初始界面修改:
开始时,先出现输入个人信息的页面,如下图所示:
左图中,每个横杠都是要求操作者填写的,并会记录入数据库中。
其中,“轮数”为操作者总共进行过几轮测试。
“游戏规则说明”为一链接,点击该链接,出现游戏的初始界面:
然后,将此界面修改为以下样式:
(1)
将左侧初始界面的方框中的文字改为如下文字:
(2)
将此标志中的“Go”改为“开始”。
注:“开始”两字处请设置链接,使操作者在点击“开始”后能够进入游戏界面。
终止界面的修改:
上述终止界面中,画红色圆圈的部分是原游戏对每“射中”一只羊的反应时间的计时,在我们需要的游戏终止界面中,将此部分显示的时间去掉,只是保留记录时间的功能即可。
画黑色圆圈的部分需要保留,允许操作者再次开始游戏。
其余的文字都去掉,但是保留原来的背景色和背景图画。(即的背景)
也就是说,结束的上述界面修改为如下样式:
注:1.请把按钮上的文字“Try Again”改为“再来一次”;
2.“游戏结束”和“再来一次”两行请在整个界面上居中放置。使用的字体可修改。
二.参数的修改:
本游戏中,需要修改的参数有可操作的局数和反应时的记录。
1.局数的修改:
“局”的数目以点击“再来一次”按钮的次数为准。也就是说,游戏可以自行设置局数,局数的可调节范围为1-10局。5只小羊为一组,如果设置为10局,则出现10组小羊后,游戏自动结束。同样,如果设置为5局,则出现5组小羊后,游戏自动结束。
2.反应时记录方法的修改:
在这个游戏中,记录的反应时有以下几种:
(1)正确点击鼠标的反应时
“正确点击鼠标”是指在小羊开始在屏幕上移动一直到在屏幕上消失的时间内,操作者点击了鼠标。这时,“反应时”指的是每次一只羊开始逃跑到操作者点击鼠标的时间。每一只羊都要记录相应的反应时。
这一记录方法和原来的游戏版本中的设置是一样的。
(2)漏掉一只小羊的反应时
“漏掉一只小羊”包括两种情况:a. 操作者没有及时点击鼠标,而是在羊已经“跑走”后才点击鼠标;b.小羊逃跑后,操作者根本没有点击鼠标,一直到下一只小羊出现也没点击鼠标。这两种情况都算作“遗漏”。
这一记录方法要区别于原游戏的设置:原游戏中,情况a是记录操作者点击鼠标的时间,情况b则是按3s计算。这一点要进行修改。在我们的游戏中,a和b两种情况都不记录反应时,而是显示为“遗漏”。在最后的统计中,这两种情况下的反应时不计入“平均反应时”的范围,本次的“分数”也记作0。
(3)错误点击鼠标的反应时
“错误点击鼠标”指的是在没有小羊逃跑的情况下,操作者错误点击了鼠标。这种情况,显示为“抢点”,也不计入“平均反应时”的范围,而且有惩罚措施:一旦操作者错误地点击了一次鼠标,在本局中,逃跑的小羊的个数就自动减少一个。也即是说,失去了一次阻止小羊的机会。
三.数据的统计:
每一个操作者,有以下几类数据需要统计,并最终在操作者做完游戏后形成一个表格。
1.反应时:
与上文中“反应时记录方法”相对应,需要进行统计的反应时也有以下三种:
正确点击鼠标的反应时:精确到0.0001s。
漏掉一只小羊的反应时:显示为文字“遗漏”。
错误点击鼠标的反应时:显示为文字“抢点”。
最终,形成如下表格: 精确到0.0001s。
A的反应时记录
反应时/s 1 2 3 4 5 平均 第1局 0.9568 0.3679 0.3893 0.4652 0.8180 0.5994 第2局 0.6074 0.2048 0.2987 0.1088 0.4420 0.3323 第3局 0.6421 0.9626 0.4489 遗漏 0.0599 0.5283 第4局 0.0851 0.9650 0.3044 0.0941 0.8108 0.4519 第5局 0.1270 抢点 0.5425 0.2568 0.1487 0.2688 第6局 0.7795 0.6800 0.5527 0.1954 0.9441 0.6303 第7局 0.2443 0.4459 遗漏 0.1220 0.7641 0.3941 第8局 0.2466 0.4668 0.6408 0.9039 0.6276 0.5772 第9局 0.9908 0.9584 0.7812 0.7803 0.1877 0.7397 第10局 0.0414 0.6024 0.3816 0.6662 0.0379 0.3459 1-10局 0.4868 其中,最后一列的“平均反应时”是根据每一局中每只小羊的数据进行平均的,“遗漏”和“抢点”的不算。也就是说,如果某局中漏掉了1只羊,就只记录另
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