第六章、三维图形变换.pptVIP

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第六章、三维图形变换

第六章、三维变换和投影;三维几何变换; 如果用[x y z 1]表示变换前的三维空间一点,用 [x/ y/ z/ 1]表示变换后的点,则点的变换式为:;1×1矩阵 对三维图形实现全比例变换。;平移变换矩阵; 在二维变换下,对称变换是以线和点为基准,在三维变换下,对称变换则是以面、线、点为基准的。 对称于XOY平面;;矩阵表示为: 遵循右手法则,即若θ0,大拇指指向 轴的正向,其它手指指的方向为旋转方向。 ;X;X;矩阵表示为:;;矩阵表示为:;绕任意轴的旋转变换-方法;解:令ON 为单位长度,其方向余弦为: α、β、γ为ON 轴与各坐标轴的夹角。 变换过程如下: 1)?让ON 轴绕z轴旋转 , 使之在XOZ平面上。其中 ;因此 2)让在XOZ平面上的ON 绕y轴旋转 ,使之与z轴重合。其中 因此;3)P点绕ON 轴(即z轴)逆时针旋转θ角 4)ON 轴绕y 轴旋转γ 5)ON 轴绕z轴旋转α 因此 b)? 绕任意轴的旋转变换 上面的ON轴若不过原点,而是过任意点(x0,y0,z0),变换如何呢?;三维错切变换 的坐标表示为:;此时,b=0,h=0,c=0,f=0。因此,沿x方向错切变换矩阵为:;例 将一单位立方体进行错切变换,使错切平面沿X方向移动并离开Y轴。 令变换矩阵 ;变换结果如图所示: ;错切平面垂直于Z轴,沿X轴正向移动。 ;2.要求沿Y方向错切 a.当变换矩阵为: b.当变换矩阵为: ;3.要求沿Z方向错切 a.当变换矩阵为: b.当变换矩阵为: ; 投影;平行投影 ; 三视图是正投影视图,包括主视图、俯视图和侧视图,投影面分别与y轴、 z轴和x轴垂直。即将三维物体分别对正面、水平面和侧平面做正投影得到三个基本视图。图6-2为正三棱柱的立体图,图6-3为正三棱柱的三视图。; 将三棱柱向xoz面作正交投影,得到主视图。设三棱柱上任一点坐标用P(x,y,z)表示,它在xoz面上投影后坐标为P’(x’,y’,z’)。其中x’=x, y’=0, z’=z。;将三棱柱向xoy面作正交投影得到俯视图。设三维物体上任一点坐标用P(x,y,z)表示,它在xoy面上投影后坐标为P’(x’,y’,z’)。其中x’=x,y’=y,z’=0。; 为了使俯视图和主视图在一个平面内,就要使xoy面绕x轴顺时针旋转90°,旋转变换矩阵为:?;俯视图的投影变换矩阵为上述三个变换矩阵的乘积:?; 将三棱柱向yoz面作垂直投影得到侧视图。设三维物体上任一点坐标用P(x,y,z)表示,它在yoz面上投影后坐标为P’(x’,y’,z’)。其中x’=0,y’=y,z’=z。; 为了在xoz平面内表示侧视图,需要将yoz面绕z轴逆时针旋转90°,旋转变换矩阵为:;侧视图的投影变换矩阵为上面三个变换矩阵的乘积:?;*;*;*;*;*;*;*;*;斜平行投影;1.? 已知投影方向矢量为(xp,yp,zp) 设形体被投影到XOY平面上 形体上的一点(x,y,z)在xoy平面上投影后→(xs,ys) ∵投影方向矢量为(xp,yp,zp) ∴投影线的参数方程为:;因为;斜平行投影; 与平行投影相比,透视投影的特点是所有的投影线都从空间一点投射,离视点近的物体投影大,离视点远的物体投影小,小到极点成为灭点。生活中,照相机拍摄的照片,画家的写生画等均是透视投影的例子。透视投影模拟了人的眼睛观察物体的过程,符合人类的视觉习惯,所以在真实感图形中得到广泛应用。 一般将屏幕放在观察者和物体之间,如图所示。投影线与屏幕的交点就是物体上点的透视投影。观察者的眼睛位置称为视点,视线与屏幕的交点称为视心,视点到视心的距离称为视距。; 透视变换中屏幕的位置; 透视投影变换中,物体位于用户坐标系中,视点位于观察坐标系中,投影位于屏幕坐标系中。三种坐标系的关系如下图所示.; 用户坐标系采用右手球面坐标系。坐标原点在O点,视点的直角坐标为Os(a,b,c),OOS的长度为R,OOS和z轴的夹角为φ, Os点在xoy平面内的投影为P(a,b),OP和x轴的夹角为θ。视点的球面坐标表示为Os(R,θ,φ)。视点的球面坐标和直角坐标的关系为:; 观察坐标系为左手系,坐标原点位于视点Os上。zs轴沿着视线方向OSO,视线的正右方为xs轴,视线的正上方为ys轴。;坐标系变换;坐标系变换;首先将用户坐标系圆点O平移到观察坐标系原点Os,然后将用户右手坐标系变换为观察左手坐标系,就可以实现从用户坐标系到观察坐标系的变换。 1.原点到视点的平移变换 把用户坐标系的原点O平移到观察坐标系的原点Os,形成新坐标系x1y1z1,视点的直角坐标为Os(a,b,c),如图所示。 变换矩阵为:;图 平移变换

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