Flash AS3.0教程:函数的引用.docVIP

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Flash AS3.0教程:函数的引用

Flash AS3.0教程:函数的引用 编程中经常用到函数的引用,因为函数属于复杂数据类型,所以函数与类一样,是通过引用来操作数据的。 引用函数的语法就是使用函数名。例如:事件中的接收者函数其实是通过引用来实现的。 下面的代码定义了名为onClick的函数,这个函数有个参数e,其数据类型是类类型(MouseEvent),并且有void标明这个函数没有返回值:  mc.addEventListener(click,onClick); function onClick(e:MouseEvent):void { mc.x = mc.x + 5; } 看第一行代码:  mc.addEventListener(click,onClick); 函数或方法addEventListener()有两个参数: 第1个参数click,表示单击事件名, 第2个参数onClick,是函数名。也就是说第二个参数传递的是函数的引用。 同样,在使用setInterval()函数时,也是用函数的引用 function test() { trace(函数被调用); } setInterval(test,1000); 这一行中的test就是对前面定义的函数的引用 所以能用函数作为参数,是因为函数是一种复杂数据类型的数据,任意数据类型的变量都可以作为函数的参数。 用函数作为参数的实例: //调用函数 referFunc(traceMsg); //定义函数 function traceMsg():void { trace(this is function); } //函数的引用作为参数 function referFunc(f:Function):void { f(); } 在函数referFunc()中定义了一个数据类型为Function,即函数类型的参数,然后通过函数名f和()调用函数,这就是用函数名作为参数。 用函数作为参数并传递函数的参数实例: //调用函数 referFunc(traceMsg,this is function); //定义函数 function traceMsg(msg:*):void { trace(msg); } //函数的引用作为参数并传递引用函数的参数 function referFunc(f:Function,msg:*):void { f(msg); } 用函数作为参数,实际上是在函数内调用了函数f(msg),参数f 是对函数traceMsg的引用。  函数名即引用,引用可以有多个,所以可通过变量来引用函数 //用变量func引用函数 var func:Function = traceMsg; //通过引用调用函数 func(); //定义函数 function traceMsg():void { trace(this is function); } 上面的代码简化为: //定义变量并引用函数 var func:Function = function():void { trace(this is function); } //调用函数 func(); 代码首先定义了函数类型的变量func,通过“=”运算符把函数的引用赋值给变量func。 提示:代码中的函数并没有函数名,这样的函数称为无名函数,由于没有函数名,只能通过引用来调用这个函数。 注意:当用变量来引用函数并调用函数时,要确定先定义变量,再调用函数,因为变量要先定义才可以使用。 在使用复杂数据类型的变量时,只有变量引用同一个实体时,这两个变量才会相等。同样只有两个变量引用同一个函数时,这两个变量才会相等。 //变量func1引用函数traceMsg var func1:Function = traceMsg; //变量func2引用函数traceMsg var func2:Function = traceMsg; //比较两个变量的引用是否相等 trace(func1==func2); function traceMsg(msg:*):void { trace(msg); } 测试代码,结果是true,说明两个变量引用的是同一个函数

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