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fscommand函数
fscommand函数??
2010-09-04 21:31:15|??分类:?AS2.0课堂?|??标签:flash教程??|字号?订阅
??fscommand 函数的命令是控制动画播放器或者打开其他应用程序的命令,它是通过FLASH动画和FLASH播放器进行通信来控制的。该命令在FLASH集成环境下按ctrl+enter测试影片或者发布网页文件是无效的。(要在swf文件中才能测试效果)
??? 语法结构为:??
??? fscommand(command,arguments);
其中:command为命令;arguments为参数;
命???令 参???数 目??????????????????的 quit 无 关闭放映文件。 fullscreen true?或者
false 指定?true?可将?Flash Player?设置为全屏模式。指定?false?可将播放器返回到标准菜单视图。 allowscale true?或者
false 指定?false?可设置播放器始终按?SWF?文件的原始大小绘制?SWF?文件,从不进行缩放。指定?true?会强制将?SWF?文件缩放到播放器的?100%?大小。 showmenu true?或者
false 指定?true?可启用整个上下文菜单?false?将隐藏除关于Flash Player和设置外的所有上下文菜单项。 exec 应用程序的路径 在放映文件内执行应用程序。 trapallkeys true?或者
false 指定?true?可将所有按键事件(包括快捷键)发送到?Flash Player?中的?onClipEvent(keyDown/keyUp)?处理函数。 ?
下面具体解释一下各命令的使用:
1.fscommand(quit)
这个命令一般加在按钮上,用于关闭当前的FLASH播放器;或者是播放到某帧退出,我们看到的一些光盘的片头就是这样做的。
用法很简单,不多说,直接在按钮上加:
on(release){fscommand(quit);} //老虎说教程错误,用这个才行:
on(release){fscommand(quit);}
或者在某帧直接加?fscommand(quit);代码。// 老虎说教程错误,用这个才行:fscommand(quit);
2.fscommand(fullscreen,arguments)
这里的具体命令就是fullscreen,表示是否全屏,而参数arguments可以取两个值:true(允许全屏)或者false(禁止全屏),系统默认值为false。 我们通常是在动画的第一帧添加fscommand(fullscreen,true);实现全屏播放动画。?ctrl+enter,看不到全屏,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,这回就是全屏了!
3.fscommand(allowscale,arguments)
这里的具体命令就是allowscale,表示是否允许缩放。参数arguments依旧可以取两个值:true(允许缩放)或者false(禁止缩放),系统默认值为true。
我们通常是在动画的第一帧添加fscommand(allowscale,false);来实现对FLASH播放器中右键菜单的控制。
依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,你可以用鼠标。
调整窗口的大小,会发现无论窗口多大多小,其中的物体的大小都不变。你可以打开另一个没有加此命令的swf,再试一试,你就会发现区别!
4.fscommand(showmenu,arguments)
这里的具体命令就是showmenu,表示是否允许菜单的显示。参数arguments依旧可以取两个值:true(允许显示)或者false(禁止显示),系统默认值为true。
在任意一个动画的第一帧加fscommand(showmenu,false);
依然是按ctrl+enter,关闭当前的FLASH,打开刚才按ctrl+enter形成的swf文件,双击打开,可以看见效果
5.fscommand(exec,applicationname)
其作用是运用FLSH调用外部的应用程序。调用EXE文件最重要的一点,必须把你的SWF文件先转换成EXE,也就是FLASH的播放器。必须把你要调用的EXE文件放在同一目录的fscommand文件下。
开启一个外部可执行程序:扩展名.exe可以省略。具体来说,若一个exe文件(假设为flash1.exe)和该swf文件本身在同一个目录下,则直接键入程序文件名即
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