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试论多媒体在小学数学教学中应用
试论多媒体在小学数学教学中应用多媒体辅助教学能为学生提供生动逼真的教学情境,丰富多彩的教学资源,为学生营造一个色彩缤纷、声像同步、动静结合的教学情景,使学生眼、耳、口、手等多种感官同时接受刺激,促使学生手脑并用,思维集中,激发学生的学习兴趣。在数学课堂教学中有利促进学生综合能力的运用与培养,全面提高学生各方面的素质,大大提高课堂教学效率。
一、利用多媒体创设教学情景,激发学习兴趣
数学课内容抽象,概念严谨却又枯燥,因此数学教师教学中考虑最多的是 如何让课本知识活起来,而运用多媒体就可顺利达到效果。在教学《圆的周长》时,我运用龟兔赛跑这一故事,设计了龟兔的又一次比赛,他们同时出发,一个沿正方形跑,一个沿正方形内最大圆跑,同时到达终点。可是他们都很困惑,到底是谁赢了呢?从这一个大家都熟悉的故事,再加上动画入手,提高了同学们急于解决问题的兴趣,从而调动了他们学习的积极性。在这一课的结束,我让龟兔再赛跑一次,兔沿大圈跑,龟跑里面以大圆半径为直径的两个小圈,问:以这样的速度,他们谁会先到终点?让同学们再一次提高学习的热情,对本节课的计算圆的周长的公式进行实际应用,得出大圆的周长和两个小圆的周长是相等的,这样兔会先到达终点。有了多媒体,同学们在直观龟兔赛跑时,很有兴趣的解决了圆周长的学习。
二、利用多媒体化静态为动态、突破探究难点
形象生动的图是获取知识的跳板。在小学教学中,大量的形式多样、内容丰富的插图是教材的重要组成部分,但插图是静止的插图借助多媒体,创设动态情境,以鲜明的色彩,活动的画面把活动过程全面展现出来,那么既可突出重点、突破难点,化抽象为具体,又可促进思维导向由模糊变清晰。
“相遇问题”历来就是小学数学教学中有相当难度的一类应用题,在教材中既是重点,又是难点。这类应用题既要学生掌握相遇、同时、相向的特点,又要理解路程、相遇时间、和速度之间的关系,而且还要会应用它们之间的关系解题。为了突破这一难点,使学生较好的理解,以往的教学中尽管教师作了很大的努力,或用语言形象描述,或用画图讲解;或用滑轮实物与幻灯投影演示;或根据题目与速度、时间的关系等诸多手段进行教学。但由于学生年龄特点的限制和教学知识本身难度的阻碍,学生掌握起来总是很困难、很勉强。在教学这部分内容时,运用多媒体动态的例题教学,为学生创设视听情境,产生一种化静为动的效果。其做法是:开机,屏幕上出现了张华和李诚分别在两地(指示灯在两地连闪两下,强调两地),接着显示两人同时从两地对面走来(强调同时相向而行),最后显示两人同时从两地对面走来(强调同时相向而行),最后通过一分钟一分钟或一小时一小时行程的演示,一直走到两人碰到一起(强调相遇)。多媒体的动态演示,图像准确科学、简洁明了、真实可信,使学生正确、科学地理解了“两人两地同时出发”、“相向而行”、“相遇”等术语的含义,帮助学生正确地掌握了路程与速度、时间之间的关系,让学生顺利完成由自我形成到自我完善的认知过程,大大降低了传统手段靠单一讲解带来的理解上的难度,避免了因实物表演、模具演示不准确、不科学而造成的负面影响。
三、利用多媒体提供学习的直观环境,化抽象为具体
圆面积的推导是学习中的一个难点,让学生自己制作学具吧,学生水平还不够。在圆面积的推导中,要将圆进行等分,分得越多在拼合中越接近于长方形,可这对学生来说只是一句空话,为此,我利用多媒体,将圆进行四等分、十六等分、三十等分,再进行拼合,让同学们观察体验分得越多越接近于长方形,而后利用闪烁,让同学们一目了然地知道,拼合的长方形的长是圆的周长的一半、宽就是圆的半径。通过多媒体化抽象为具体,很好解决了圆面积的推导这一难点。
四、利用多媒体引导探究、培养学生创造性
思维的创造性程度是衡量思维能力高低的重要标志。良好的思维能力不是凭空而生的,它依赖于扎实的基础知识和技能,与一个人的思维素质所受的思维训练密切相关。根据数学具有高度的抽象性、严密的逻辑性、系统性、应用的广泛性等特点,教师要为学生开拓思维空间,帮助学生破除因循守旧的思想,增加思维的自由度,鼓励学生探索,启发学生发现问题,互相讨论研究问题,解决问题。
如在教学《分数的意义》时,为巩固分数的意义,设计了这样一个CAI课件:在美丽的大自然中,果红草绿,苹果树上结了10个又红又大的苹果,有6只辛勤的蜜蜂正一桶一桶的在采蜜,它们一起去采了12桶蜜……这活泼生动的画面,鲜艳的色彩,延长了学生有意注意的时间,全班学生围绕老师提出的一系列问题展开讨论:(1)你可以把图中的什么看作单位“1”?(2)可以把它平均分为几份?(3)可以表示这样的几份?(4)用分数表示是谁的几分之几?在学生兴趣盎然、思维活跃的情况下,充分挖掘画面中所提供的素材,说出:可以分别把10个苹果、12桶蜜、6
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