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异常使用方法

异常的使用方法 1. 1.1 声明方法抛出异常 1.2 语法:throws(略) 1.3 为什么要声明方法抛出异常? 方法是否抛出异常与方法返回值的类型一样重要。假设方法抛出异常确没有声明该方法将抛出异常,那么客户程序员可以调用这个方法而且不用编写处理异常的代码。那么,一旦出现异常,那么这个异常就没有合适的异常控制器来解决。 1.4 为什么抛出的异常一定是已检查异常? 客户程序员调用会抛出异常的库函数(库函数的异常由库程序员抛出); 客户程序员自己使用throw语句抛出异常。遇到Error,程序员一般是无能为力的;遇到RuntimeException,那么一定是程序存在逻辑错误,要对程序进行修改(相当于调试的一种方法);只有已检查异常才是程序员所关心的,程序应该且仅应该抛出或处理已检查异常。 1.5 注意:覆盖父类某方法的子类方法不能抛出比父类方法更多的异常,所以,有时设计父类的方法时会声明抛出异常,但实际的实现方法的代码却并不抛出异常,这样做的目的就是为了方便子类方法覆盖父类方法时可以抛出异常。 1.6 如何抛出异常 1.6.1 语法:throw(略) 1.6.2 抛出什么异常? 对于一个异常对象,真正有用的信息是异常的对象类型,而异常对象本身毫无意义。比如一个异常对象的类型是ClassCastException,那么这个类名就是唯一有用的信息。所以,在选择抛出什么异常时,最关键的就是选择异常的类名能够明确说明异常情况的类。 1.6.3 异常对象通常有两种构造函数:一种是无参数的构造函数;另一种是带一个字符串的构造函数,这个字符串将作为这个异常对象除了类型名以外的额外说明。 1.6.4 创建自己的异常:当Java内置的异常都不能明确的说明异常情况的时候,需要创建自己的异常。需要注意的是,唯一有用的就是类型名这个信息,所以不要在异常类的设计上花费精力。 1.7 捕获异常 如果一个异常没有被处理,那么,对于一个非图形界面的程序而言,该程序会被中止并输出异常信息;语法:try、catch和finally(略) 控制器模块必须紧接在try块后面。若掷出一个异常,异常控制机制会搜寻参数与异常类型相符的第一个控制器随后它会进入那个catch 从句,并认为异常已得到控制。一旦catch 从句结束对控制器的搜索也会停止。 1.7.1 捕获多个异常(注意语法与捕获的顺序)(略) 1.7 1.7.3 异常处理做什么? 对于Java来说,由于有了垃圾收集,所以异常处理并不需要回收内存。但是依然有一些资源需要程序员来收集,比如文件、网络连接和图片等资源。 1.7.4 应该声明方法抛出 原则:捕捉并处理哪些知道如何处理的异常,而传递那些不知道如何处理的异常 1.7.5 再次抛出异常 为什么要再次抛出异常? 在本级中,只能处理一部分内容,有些处理需要在更高一级的环境中完成,所以应该再次抛出异常。这样可以使每级的异常处理器处理它能够处理的异常。 1.7.7 异常处理流程 对应与同一try块的catch块将被忽略,抛出的异常将进入更高的一级。 2 关于异常的其他问题 2.1 过度使用异常 首先,使用异常很方便,所以程序员一般不再愿意编写处理错误的代码,而仅仅是简简单单的抛出一个异常。这样做是不对的,对于完全已知的错误,应该编写处理这种错误的代码,增加程序的鲁棒性。另外,异常机制的效率很差。 2.2 将异常与普通错误区分开 对于普通的完全一致的错误,应该编写处理这种错误的代码,增加程序的鲁棒性。只有外部的不能确定和预知的运行时错误才需要使用异常。 2.3 异常对象中包含的信息 一般情况下,异常对象唯一有用的信息就是类型信息。但使用异常带字符串的构造函数时,这个字符串还可以作为额外的信息。调用异常对象的getMessage()、toString()或者printStackTrace()方法可以分别得到异常对象的额外信息、类名和调用堆栈的信息。并且后一种包含的信息是前一种的超集 当在一个方法中发生错误的时候,这个方法创建一个对象,并且把它传递给运行时系统。这个对象被叫做异常对象,它包含了有关错误的信息,这些信息包括错误的类型和在程序发生错误时的状态。创建一个错误对象并把它传递给运行时系统被叫做抛出异常。    一个方法抛出异常后,运行时系统就会试着查找一些方法来处理它。这些处理异常的可能的方法的集合是被整理在一起的方法列表,这些方法能够被发生错误的方法调用。这个方法列表被叫做堆栈调用(callstack)    运行时系统搜寻包含能够处理异常的代码块的方法所请求的堆栈。这个代码块叫做异常处理器,搜寻首先从发生的方法开始,然后依次按着调用方法的倒序检索

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