- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
13-3-29 在UDK中实现换效果(模块化Pawn的简单应用实例) - HFUN
在 UDK 中实现换装效果 (模块化 Pawn 的简单应用实例)
出于游戏的可玩性、代入感等方面的考虑,现在大部分游戏都允许玩家更改角色的服装、装备甚至是容貌和发型,并且这些更改所造成的角色外观改变都会实时的
反映在游戏世界中。我最近有在UDK中做到相关的效果,在此写出来和大家分享,同时也是给自己做个笔记。
在UDN上有专门的页面讲述这一主题,请参阅如何创建模块化pawn,本文会应用 《如何创建模块化pawn》中的知识。下图展示了最终完成的换装效果:
我将把一个人物角色分为三个部分:分别是头发、头和身体。其中将身体作为父代SkeletalMesh,而头和头发作为身体SkeletalMesh的子代,游戏中将允许玩家对
角色的发型和服装(身体部分)进行更改。下面给出了部分UnrealScript代码:
//这里给出的是自定义Pawn类中的部分代码。注释部分使用绿色标识
hfun.me/udk-custom-character-modularpawn.html 1/9
13-3-29 在UDK中实现换效果(模块化Pawn的简单应用实例) - HFUN
//声明:
var(BladeMasterPlayerPawn) const SkeletalMeshComponent BodySkeletalMesh;//父代
var(BladeMasterPlayerPawn) const SkeletalMeshComponent HairSkeletalMesh;//子代
var(BladeMasterPlayerPawn) const SkeletalMeshComponent FaceSkeletalMesh;//子代
//DefaultProperties:
defaultproperties
{
//删除 UTPawn 的已定义架网格物体
Components.Remove(WPawnSkeletalMeshComponent)
//创建父代身体SkeletalMesh组件
Begin Object ClassSkeletalMeshComponent NameBodySkeletalMeshComponent
SkeletalMeshSkeletalMeshPeople.BodySkeletalMesh.StartClothes_KunF_002
AnimTreeTemplateAnimTreePeople.BodyAnimTree.ATK_BladeMaster_Kun_AnimTree
AnimSets(0)AnimSetPeople.BodyAnimSet.Move_BladeMaster_Kun_AnimSet
AnimSets(1)AnimSetPeople.BodyAnimSet.Standard_BladeMaster_JinF_Animset
PhysicsAssetPhysicsAssetPeople.BodyPhAsset.00002_StartClothes_KunN_Physics
Scale2
bCacheAnimSequenceNodesfalse
AlwaysLoadOnClienttrue
AlwaysLoadOnServertrue
bOwnerNoSeetrue
BlockZeroExtentTRUE
CastShadowtrue
CollideActorsTRUE
BlockRigidBodytrue
bUpd
文档评论(0)