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天纪技能系统
技能存在于技能树中,玩家的⾓⾊可以学习技能,并且在多种情况下
使⽤技能。例如在个 战中使⽤攻击技能,在世界地图上使⽤传送技能,
在场景中使⽤恢复技能等等。
以下说明和技能有关的⼀些概念,包括使⽤⽅式、使⽤场合、技能效
果、获得技能。
使⽤⽅式
根据技能的使⽤⽅式,可以把技能分为主动技能和被动技能两种。主
动技能是指需要玩家使⽤才可以发⽣作⽤的技能,被动技能是指不需要玩
家使⽤,只要学会就能发⽣作⽤的技能。主动和被动技能在对于前导和后
继技能的处理有不同的地⽅。
使⽤主动技能的时候会有⼀定的消耗,例如使⽤墨⼦⼀式会消耗5点体
⼒值,如果体⼒值不⾜5点,则不可以使⽤技能;被动技能不需要使⽤,也
没有消耗。
使⽤主动技能的⽅法有两种,⼀种是玩家在技能界⾯中,右键点击技
能按钮,这类技能⼤都是恢复性或者增强⾓⾊能⼒的技能。另⼀种⽅式就
是把技能配置到个战、军团战中,在战⽃发⽣的时候会根据配置的策略⾃
动使⽤,或是在迷你游戏⽅式下通过玩家的指令来使⽤。
被动技能不需要直接使⽤,⽽是学会了该技能之后,技能的效果就⼀
直有效。⽐如学会了强⾝健体技能之后,体⼒值上限永久增加20点,直到
删除技能(遗忘整个技能树)为⽌。
使⽤场合
使⽤场合仅对于主动技能有意义,是指玩家在什么情况下可以使⽤这
个技能,例如个 战中可以使⽤,或是军团战中可以使⽤等等。技能本⾝
也可以按照使⽤场合来划分类别,分为普通技能、个战技能、军团战技能
技能等等。
普通技能是指⾓⾊在空闲状态下可以使⽤的技能,⽐如回复⽣命、回
复体⼒、⼀定时间内提⾼武⼒值等等。
个战技能是指在个战中可以配置的技能,⽐如攻击、躲闪、破军等
等。个 战技能中也会有似于普通技能的回复⽣命、回复体⼒等,但是会
设计成⼀个全新的技能。
军团战技能是指在军团战中可以配置的技能,⽐如奇袭、合战、万箭
齐发等等。
被动技能不可以直接使⽤,没有使⽤场合。
技能的使⽤场合也会体现在⽤户界⾯的相关操作上,⽐如在配置个
战的技能时,个战技能会⾼亮显⽰,其他技能会变成灰⾊禁⽤状态。
技能效果
技能的效果类似道具,是通过BUFF实现的。主动技能在使⽤后产⽣
BUFF ,被动技能在学会后获得BUFF ,然后BUFF进⼀步产⽣作⽤。
主动技能产⽣的BUFF可以是⽴即作⽤的,即没有持续时间;也可以是
持续作⽤或被动作⽤,并持续⼀段有限的时间。被动技能产⽣的BUFF可以
是持续作⽤或者被动作⽤,但是持续的时间为⽆穷⼤,类似于装备道具获
得的BUFF 。
当删除技能的时候(通过遗忘技能树来删除所有技能) ,主动技能产⽣
的BUFF不会被同时删除,⽽是在BUFF持续时间结束的时候删除;被动技
能产⽣的BUFF会同时被删除,类似于卸下装备。
获得技能
获得技能的途径只有⼀种,就是通过使⽤书籍学习,可以认为是使⽤
了技能书之后学会技能并且消耗掉该书籍。
学习技能有⼀定的条件,基本的条件就是该技能所属的技能树是否已
经被领悟。除此外还会有⼀些其他的限制,⽐如等级是否满⾜,是否达到
某个官职等等,在实现上,这些会作为使⽤书籍这个道具的限制。需要注
意到是,当某些可以降低的属性作为学习条件的时候,当属性降低到条件
之下后,技能并不会被删除。
⽐如学习“通古晓今”的时候,需要声望5000 ,但是当声望降低到5000
以下,已经学会的“通古晓今”并不会被删除。
获得技能采⽤技能书的⽅式是为了促进玩家之间的道具买卖,提⾼经
济活⼒。⼤部分的技能书都是通过完成任务获得,对于同⼀个任务,给出
的任务奖励有可能是随机的⼀本技能书。这种不确定性会促进玩家之间的
交流,因为单凭⼀个玩家,是⽐较难学完所有技能的。
删除技能
玩家不能直接删除单个技能,只能通过遗忘整个技能树,来删除所有
这个技能树中已学会的技能。
命格
命格的改变,不仅改变 物属性,也⼤⼤的关系着技能的使⽤效果。
命格的改变,在等级或其他条件满⾜后,多少也是靠个 运⽓。玩家可在
管家处改变⾃⼰的命格,管家设于每个城池的内城西门处。
每次改变命格,必须花费1000游戏币。但是每次往上提升⼀级的⼏率
并不⼤,使⽤道具命格助⼿后,会有极⼤可能提升命格等级。初始命格在
设计上共六种,就是初始选择 物时的六种 物性格。每种又能升级7次,
共8级48种,等级越⾼,命格给予玩家更⾼的属性加成和技能加成。每次随
机都在这48个命格中选择,有可能降低,也有可能提升 物⾓⾊的命格。
逗
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