VR笔记(VR notes).docVIP

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VR笔记(VR notes) Common parameters 1. Image aspect ratio: 1.333... Lock 400 x300 Renderer global switch 1. Light - default lights are off Shift + L hide light 2. Secondary light offset: 0.001 Image sampling 1. Type 2. Anti-magnetic filtration (closing) Indirect lighting (open) Secondary bounce, global engine - light buffering Luminous map 1. Current preset - very low 2. Basic parameters -- model segmentation Light buffer 100 300 Display computer status (close) 3. Number of processes: according to the number of cores system 1. Maximum depth of 90 2. Rendering area division x 32 3. Select the region sort with the image 4. Reverse ordering 5. Vray log - display window (closed) White latex paint VR material - diffusing 230,230,223 - high gloss 0.25% Red latex paint Click on VR material - select VR agent material - select save the child material - global light texture - select VR texture - diffuse color - brightness 245 Floor (reflective) VR texture - diffuse texture - reflection 64 - high gloss 0.62 - gloss 0.81 - maximum depth 1 - texture copy to concave (weak reflection) Reflection 10 - high gloss 0.8 - convex 80 Stainless steel VR material - diffuse 0 - reflection 154 - high gloss gloss 0.84 - gloss 0.88 - subdivide 50 White paint (surface) VR material - diffuse 242 - reflectance decaying - attenuated type Fresnel - refractive index 1.4 - return - gloss 0.8 (wood) Bump - wood texture map 30 The mirror VR texture - reflection pure white A colored mirror Diffuse 45 - reflection 235.240.239 (reflecting place adjusts color) Glass (window glass) VR shader - the diffuse padded attenuation of 221.255.246-reflection-black 30-white 239-attenuated type Fresnel - return - high gloss gloss 0.84 - refraction 240 - check to affect the shadow and affect Alpha White sheets VR material - diffusion attenuation - 184-255 - white black stick down to blend curve - Bessel - pull - point on the upper right corner of the right right Bessel - drop-down - return - map - bump labeled with figure

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