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动态镜头的制作?跟随镜头是指镜头随着所照见的物体一起运动。?1.创建造型体和镜头进入三维造型体创建命令面板,在Top视图区创建一个球体,半径为15个单位。?进入二维造型体创建命令面板,在Top视图区创建一条螺旋线,其两个半径都设为50个单位,?高度为200,螺旋圈数为3圈。?进入镜头面板,点取Target钮,在Front视图区创建一个长度为35mm的傍镜头。镜头位于螺旋?线的右侧,并指向螺旋线的起点。?2.创建虚拟体?进入虚拟体创建面板,点取Dummy钮,在视图区中创建一个比球体略大的虚拟体。?3.为虚拟体指定Path控制模块?进入运动命令面板,在其Assign Controller卷展栏,选中Posotion层级。卷展栏左上角的?钮被激活,处于可用状态。?点击该钮,弹出控制器选择对话框,从中选取Path类型控制器。?在出现的路径控制器的参数面板中,点取Pick Path钮。?在视图区中拾取螺旋线,则虚拟体自动移动到螺旋线上。?4.连接球体和虚拟体?将球体移动到虚拟体方框的中心。?点取选择与连接工具,选中球体,从中引出一条虚线,与虚拟体连接,使球体成为虚拟体的?子物体。?点击Play钮播放,可看到球体沿着螺旋线做螺旋上升运动。?
连接目标点和虚拟体?选中Camera.Target,将其作为当前选中物体。?点取选择与连接工具,将光标移到镜头的目标点上,与虚拟体连接。?点击Play ,播放动画,可看到镜头的目标点随着球体不断螺旋上升,而镜头的镜头点却保持?固定不动。?这不是跟随镜头,因为播放动画时就可发现,如果将视图区切换为镜头视图,通过镜头视图?看到的球体是旋转上升,而观察者还是停留在地面。所以,球体显得越来越高,越来越远。?6.连接镜头点和虚拟体?选中镜头的目标点,点击取消连接工具,将镜头目标点与球体之间的连接取消。?选中镜头的镜头点,将其作为当前选中物体。?点取选择与连接工具,将光标移到镜头的镜头点上,与虚拟体连接。?点击Play,播放动画,可看到镜头的镜头点随着球体保持在同一平面上,随着球体的螺旋上?升而不断上升,而镜头的目标点却保持固定不动。?这也不是跟随镜头,因为播放动画时就可发现,如果将视图区切换为镜头视图,通过镜头视?图看到的是观察者和球体不断旋转上升,距地面越来越高,越来越远。?7.连接镜头点、目标点和虚拟体?选中Camera.Target,将其作为当前选中物体。?点取选择与连接工具,将光标移到镜头的目标点上,与虚拟体连接。?点击Play ,播放动画,可看到镜头和球体保持在同一平面上,一起螺旋上升。?此时的镜头就是跟随镜头了。播放动画时通过镜头视图看到的是一个与镜头保持固定距离的?球体。虽然球体在不断螺旋上升,但是镜头也在随之螺旋上升,并与球体在同一个水平面上保?持固定距离,这就大大方便了观察者观察运动的球体。由于球体相对于镜头是静止的,所以,?现在的球体在镜头视图中没有任何运动,只有周围的场景相对于镜头和球体在不断的运动。?8.为镜头指定Path控制器?在Top视图区创建另一条螺旋线,与原来的螺旋线为同心关系,两个半径都设为130个单位,?高度为200,旋转3圈,即与原螺旋线同高,同圈数。?确认当前选中物体为镜头,进入运动命令面板,在其Assign Controller卷展栏,选中Posot?ion层级。卷展栏左上角的 钮被激活,处于可用状态。?点击该钮,弹出控制器选择对话框,从中选取Path类型控制器。?在出现的路径控制器的参数面板中,点取Pick Path钮。?在视图区中拾取螺旋线,则镜头自动移动到螺旋线上。?点击Play钮,播放动画,可以看到,螺旋线圆心、球体和镜头保持在一条直线上,一起螺旋?上升。?这也是一种跟随镜头,是一种更为先进的跟随镜头。镜头在跟随的同时,其自身还在不断的?沿指定路径进行运动,既可以与球体保持一定距离,确保观察的方便和细致,也可以再现出球?体的运动
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