落实光的干涉的研究.docVIP

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光的干涉的研究 [问题讨论干涉 [数学模型]根据波的叠加理论两同频率单色光在空间某一点光矢量的大小为 E1 = E10cos(ωt + φ10),E2 = E20cos(ωt + φ20), (7.1.1) 其中,E10和E20分别是两个光矢量的振幅,φ10和φ20分别是初相。如果两个光矢量的方向相同,合成的光矢量为 E = E0cos(ωt + φ0), (7.1.2) 其中,振幅和初相分别为 , (7.1.3a) 。 (7.1.3b) 在一定时间内观察到的平均光强I与光矢量的平方的平均值成正比 , (7.1.4) 其中是比例系数。对于普通光源,两光波之间的相位差φ20 – φ10是随机变化的,平均值为零,因此 。 (7.1.5) 这就是光的非相干叠加,总光强等于两束光各自照射时的光强之和。 如果两束光的相位差恒定,则合成光强为 , (7.1.6a) 其中Δφ = φ20 – φ10,第三项是干涉项。这就是光的相干叠加。如果I1 = I2,则合成光强为 。 (7.1.6b) [讨论]①当Δφ = 2kπ时(k = 0, ±1, ±2,…),满足这样条件的空间各点的光强最大 , (7.1.7a) 或 IM = 4I1。 (7.1.7b) 这种干涉是光的相长干涉。 当Δφ = (2k + 1)π时(k = 0, ±1, ±2,…),满足这样条件的空间各点,合光强最小 , (7.1.8a) 或 Im = 0。 (7.1.8b) 这种干涉是光的相消干涉。 相对光强为 。 (7.1.) 干涉条纹用图像指令image绘制,颜色用色图指令colormap控制。colormap指令中有三个参数向量[r,g,b]构成颜色矩阵,分别表示红色,绿色和蓝色,其值在0到1之间。在用红色画条纹时,变量r取0到1共64的列向量,变量g和b都清零。 [程序] clear %清除变量 n=3; %条纹的最高阶数 dphi=0.01; %相差的增量 phi=(-1:dphi:1)*n*2*pi; %相差向量 i=4*cos(phi/2).^2; %干涉的相对强度 fs=16; %字体大小 figure %创建图形窗口 subplot(2,1,1) %取子图 plot(phi,i) %画曲线 grid on %加网格 set(gca,xtick,(-n:n)*2*pi) %改水平刻度 axis([-n*2*pi,n*2*pi,0,4]) %曲线范围 title(光的干涉强度分布,fontsize,fs)%标题 xlabel(相差\Delta\it\phi,fontsize,fs)%x标签 ylabel(相对强度\itI/I\rm_1,fontsize,fs)%y标签 subplot(2,1,2) %取子图 r=linspace(0,1,64); %红色的范围 g=zeros(size(r)); %不取绿色 b=zeros(size(r)); %不取蓝色 colormap([r g b]); %形成色图 image(i*16) %画红色条纹(乘以16放大强度,最大为64) axis off

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