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强袭装甲零号-详细评测
虽 然这只是⼀款独⽴游戏,但是却做出了⼤作的范( ⼉) 。如果你是飞
⾏射击游戏 好者或者是机甲游戏 好者的话,错过就太可惜了— —看到
以上发⾔⼤家就明⽩ 了,显然颇为挑剔的笔者在测试之前低估了这款独⽴
游戏的实⼒,结果在实际游戏4 ⼩时后,被⾃⼰仍然不能罢⼿的⾏为狠狠地
抽脸了。
画⾯和配置:亲民的配置,上乘独⽴游戏的画⾯,华丽的光效果— —
7 / 10
先让我们来看看配置:这个游戏最⾼配置压在了8 G 内存+ I 5 ( 这… 我是
A U 啊) + G T X 5 6 0 。看起来挺唬⼈的,其实⼀开效果根本不是那么回事,
笔者配置为A M D 9 6 0 T 未开核+ 8 G 内存+ G T X 4 6 0 。
效果全卡⼀点也不卡,不锁帧的情况下帧数在6 0 ~ 8 0 帧之间来回晃,
唯⼀顿卡的情况就是临近⼤型飞船爆炸,满屏突然⼀⽚⽩,这时候可能会
突降到3 0 帧。除此外都是近乎夸张的流畅。
之所以不会如此顿卡原因有⼆,第⼀点就是画⾯效果,⼤家可以看下
⾯最⾼画质和最低画质的对⽐图:
由上图可以看出,⾼开低开的主要区别在于模型上贴图的精细度,⽽
且这个模拟飞⾏游戏最⼤的便宜在于只有光没有影。⽽且这个游戏同屏飞
船数量不多,不同的飞船模型也不多,这样就极⼤地降低了对机器配置的
考验。
虽然如此,这个游戏的光晕运⽤可以说⽤到了“ 华丽” ,夸张的拖线和
过场动画时候晃屏幕的光晕,制作组在这上⾯可谓不遗余⼒。但是这⾥必
须强调⼀点,这种过度的光效果使⽤并不能得到全部玩家的喜欢,毕竟有
部分玩家会对这种晃眼的东西感到厌恶。
为什么还会被扣掉两分? 这也是导致不会顿卡的原因之⼆:这个游戏的
模型和地图细节度严重不⾜,不光飞船的模型很少,在飞船和机甲在遭受
伤害的时候没有物理效果( 这算要求过分? ) ,仅仅以着⽕冒烟以蔽之。
更主要是宇宙⼤背景实际上就是⼀张画,不存在星云浮动,只是我们
玩家在驾驶飞船和机甲的时候因为⽆法停滞观看,造成了相对运动的错觉
感。当然了,这种运⽤很妙。
背景很好看,但是经不起细看,因为就是⼀张画… . 不过这个光晕太扎
眼了,个⼈很喜欢,不知道诸位玩家怎么想
因为这个游戏实际上更机甲⽚⼀些。所以希望诸位玩家切不要钻⽜⾓
尖追究“ 宇宙为什么会着⽕” ? 以及“ 开⽕为什么会有声⾳” ?
声⾳? 那就让我们来谈谈声⾳
设定,剧情,配⾳配乐:宏⼤设定,⼲瘪的剧情和演出,认真的配乐
— —6 / 10
可能有明眼⼈已经发现了,这个游戏的机体设定参照了⽇本著名的机
甲动画 《超时空要塞》,最明显的地⽅莫过于变⾝后的半⼈形半飞船机
舱,以及机甲形体纤长的设定( 觉得笔者胡扯的可以去看下设定集) 。
虽然机体设定有参照成分,不过整个世界观的设定可是原创的,但是
因为游戏⾥⾯⼀直表现的只有机甲战⽃场⾯,所以很难烘托出制作⽅设定
的宏⼤世界观,加上游戏的过场动画都是把⼀张原画进⾏特效处理,或者
是⽐较僵硬的即时演算演出,所以超长时间游戏还是很容易产⽣枯燥感
的。
科技进步了,原画加特效是现在没钱做游戏的制作组常⽤⼿法,因为
这样看起来也很酷。
机体设定,我就不放出 《超时空要塞》了
反 观配⾳配乐,⾸先不得不说⼈物配⾳使⽤的很到位,在你击毁敌⼈
飞船的时候还会有语⾳加油和夸赞,这很容易⿎动玩家兴致,⽽且对于某
些特定环境交代的也很到 位。遗憾的是我很怀疑这款游戏的⼈物配⾳是他
们制作游戏的员⼯亲⾃上阵的,因为配⾳感情表达并不是很明显,长时间
都是⼀个个调调,很像是捧读,堪⽐某些国 内配⾳了。
不过配乐却厉害到有些夸张,B G M 和短配乐有惊⼈的5 4 ⾸— —⼀般独
⽴游戏乃⾄部分3 A 级别⼤作都不会超过这个数 ⽬,2 0 ⼏⾸ 就撑死了。⽽
且配乐⽓氛把握的⼗分到位,尤其是主⾓机甲刚出来时候的主旋律:强袭
零号B G M ,再配合主⾓机变⾝为机甲挡在万千敌⼈⾯前的时候,⽇系机甲
⽚ ( 不好意思打出“ 萝 ⼘⽚” 这三个字) 的主⾓光环⽴刻就戴在了你的头上。
主⾓机登场之后从配乐到整体效果⽴刻⼤转变
实际上⼿:介乎模拟和娱乐飞⾏射击之间的⼿感,易上⼿难精通把握
极佳— — 8 / 10
进⼊游戏后,游戏界⾯的科幻感⼗⾜。⽽且选项颇为细腻,如果看到
本⽂的玩家是⼀位独⽴游戏的 好者的话就应该会明⽩:⼀般独⽴游戏制
作⼈都把⼼思⽤在游戏上,游戏选项这些东西基本上可有可⽆两三项就应
付⼈了。⽽这款游戏的细腻和其他独⽴游戏⼀⽐可见⾼低。
⼀股太空⼤作的界⾯感
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