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灵猴攻速公式的测试 P V P 达到12 0 即可
1、⾸先⼀上来的问题:攻击速度加成到底是转化多少百分⽐?
⼀开始对这 问题的提出,是看到了⽜魔的⼀件装备加攻速的百分
⽐,和灵猴职业的相同部位装备⼀样是加攻速值的,我就想都是相同部
位,那是不是就可以得出多少点攻速值等于多少攻速提升百分⽐呢?
于是,我开始进⾏测试,棍式如⼭的精修可以加百分之30的攻速,也
就是说,在攻速值在120时,和此精修带来的收益⼀样。于是,我在攻速值
为0精修点满和攻速为120精修为0的情况下测试。打了N次棍式如⼭,掐了
N次秒表,取得平均值后,发现效果是⼀样的,于是我又测了奔雷击,结
果相同。答案都指向:4点攻速值=1%的攻速提升。
那其他职业呢,我又查了各⼤论坛的测试攻速的职业,⽽后我整合计
算后,都是徘徊在3.8到4 .2攻速值=1%攻速提升。所以在这很负责的说:4
攻速值=1%攻速提升。
2、解决了上述问题,⼀ ⼤家都关⼼的问题来了,攻速提升怎样计
算,攻速是否存在传说中的上限呢?
于是,我的脑细胞又开始⼤量死亡中进⾏观察和测试,下⾯以猴⼦棍
式如⼭为计算基准。
弄清了攻速值转化问题,我变开始计算如何转换攻速百分⽐。于是,
我先是查了和相关攻速的报道资料,后来查到了2测的⼀些数据,攻速分为
技能⾃⾝攻速和全局攻速。
于是,我把全⾝攻速降为0 ,棍式如⼭加速精修不点,⼀共6招,测出
需要5秒打完
⼀开始我⾛⼊了误区,把攻速百分⽐⼀直往时间上乘,100%攻速提升
以后,乘以时间岂不是0秒就能打完?我就想是不是攻速上限了?不会啊,
400攻速就能就成100%攻速提升了,技能使⽤时间就是0 了,这不科学。
于是我就在纠结攻速提升与时间的关系,后来我看攻速介绍:对攻击
速度加成为多少多少,等下!⽃战神的攻击速度是什么?百分⽐提升是攻击
速度,不是时间。那到底什么是攻击速度啊,我就⽆奈,是什么呢?这就是
攻击速度啊,我很兴奋啊,那这样攻速的问题就可解决了。
游戏都有共同处,攻速设计更是如此,于是我得出棍式如⼭的技能⾃
⾝攻速为6招/5s=1.2招/s ,没错这是棍式如⼭的基础攻速,即技能⾃⾝攻
速,也是基础攻速,⾯板上的攻速为全局攻速加成(加成⼀般都是乘法,所
以那些闪避率加成啊什么的带加成的都是对于基础闪避率加成后再加到闪
避率上的,不是直接相加) 。
也就是说120攻速加成值就是对1.2招/s的提升30%加成,于是我便开
始计算是不是这样。
⾸先棍式如上精修的30%是直接和120攻速提供的攻速直接相加的(这
也是经过验证的,我不多说了) ,那么就是对1.2招/s加成60% ,那此时
是多少秒打完棍式如⼭呢?即6招/[1.2招/s*(1+60%)]=3.125s ,于是我就
又拿起秒表开始插着打了20组棍式如⼭,去除最⾼值和最低值影响,取平
均数得到确实是⽆限接近于3.125秒。
根据上述式⼦我就能开始寻找攻速值带来的收益问题了,我们来看下
我们想要在2.5s打完棍式如上需要多少攻速值吧,即6招/[1.2招/s*
(1+x)]=2.5s,得x=100% ,这 100%⾥还含有30%精修,去掉为70% ,即
70%*4=280 ,也就是说,你在⾯板攻速为120时,想提⾼3.125-
2.5=0 .6125s的速度,需要堆到⾯板为280才⾏,如果再想提升0 .4s ,即2
秒打完所有招式,计算得需要⾯板达到480攻速值才⾏,那现在我们看看
120和200攻速间的差距(⽆外来攻速⼲扰下计算) ,200攻速经计算得可在
2打完棍式如⼭,提升了0 ,⾼了80速只⾼了
0 .35秒,这就是⼤家为何在攻速⼤幅度提⾼时却感觉不到快了多少,因为
都是零点⼏秒的在增加,你当然感觉不明显。
攻速的加成对连续型技能要明显加成效果,所以对狐狸⽼⽜猴⼦这种
靠连续型技能吃饭的职业提升明显,对于瞬发技能加成不明显,所以⼤家
在堆攻速时要明⽩在攻速达到120到280之间仅有0 .6秒的差距。当然,如
果打架的话,你会发现这0 .6的差距真的很致命。在超过280攻速以后,要
到480才有明显提升的感觉,⽐120攻速少了1.125秒释放时间,所以⼤家
选择⼀ 适合⾃⼰的攻速去堆。
其他职业的持续攻击技能也可以像我这样测试,先把所有攻速去掉,
测出技能基础攻速,然后进⾏测试 ⾃⼰的攻速收益,以上都是针对猴⼦的
主辊式技能计算得。
最后总结下⼤概公式:持续技能总招数/[技能⾃⾝攻速*(1+提升攻速
百分⽐)]=技能释放时间
这
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